研究生院说明

Master of Digital Content Management = Business x Creative x ICT

数字好莱坞大学研究生院数字内容研究科是面向社会人士设立的专职研究生院,旨在培养在21世纪后超高度信息社会中驱使数字传媒为社会带来“变革”的人才。

毕业时授予专职硕士学位“DCM(数字内容管理)硕士”。该学位融合了商务、广告制作、ICT(Information&Communication Technology)3个领域的策划能力,证明获得者具有运用数字技术与内容创造新的产业与文化的能力。

数字好莱坞大学

特点

数字好莱坞大学研究生院(DHGS)设有独有的课程以及使日本的社会人士、来自于海外的留学生能够继续深造的体制。下面将通过以下6个特点,介绍日本其他研究生院所不具备的、超越了现有领域的框架的实践方法与网络。

CHALLENGER(挑战者)

无论是否有经验都可以从商务、广告制作、ICT中选择擅长的领域,提高专业性

如果您有热情与理想,无论是否拥有数字的专业知识与行业知识都欢迎您来学习。因为配置了商务计划与计算机软硬件基础知识、广告制作技术等基础科目,所以可以根据自己的目的,学习想要重点学习的科目。可以系统地掌握挑战实现新内容开发与理想商务的能力。

PROTOTYPING(原型设计)

重视原型的制作。将主意想法变为具有高度实现性的服务与产品

毕业时,不仅重视“商务计划”,还非常重视“原型”的政策。通过掌握高实效性的原型,有助于顺利地与踏入现实社会,而不是停留在纸上谈兵。将这一切变为可能的专业科目,由活跃于行业第一线的实务教员传授将想法变成服务应用与产品的方法。

START-UP MIND(创业精神)

在私立大学中,创新企业的创业实绩仅次于早稻田大学、庆应义塾大学,位居第3位

通过独有的课程,使具有创新企业创建数在日本位列前茅。在私立大学中,仅次于早稻田大学、庆应义塾大学,位居第3位。还与资本投资公司合作,提供向投资人展示商务计划的机会,并实施筹资援助。营造了能够产生商机的环境。通过教员在行业内积累的人脉关系,也会成为实现商务的巨大机遇。

DIVERSITY & NETWORK(多元化与网络)

有7万人毕业生网络与丰富国际色彩的留学生的环境

可以通过拥有7万毕业生的数字好莱坞校友会组织,进行人才募集与商贸配对。可以产生丰富的商机,例如与企业的共同研究、与研究室教员启动项目等。另外,我校面向22岁到60岁的广泛年龄层接收来自17个国家的留学生,有助于创造出超越年龄与国境的未知创意。

NIGHT & WEEKEND(晚间与周末)

授课时间为平时的晚间与周六周日。还有减免学费的特别助学金制度

授课仅限平时的晚间与周六周日。全部课程的7成在平时21点以后,或者在周六周日开讲,所以便于在日本企业工作的社会人士走读。可以观看作为影像补充讲义录制的授课视频,所以即使缺席也可以补习或复习。另外,优秀的留学生可以作为特别奖学生享受减免授课费的制度。详情请浏览入学考试信息。

CREATIVE ASSOCIATION(创意者协会)

通过与大学、专业学校的合作扩大创造的优势

学部(4年制大学)与专业学校由数字好莱坞集团进行管理。通过擅长商务计划设计与项目管理的研究生、具备内容制作作能力的本科生与专业学校学生的合作,可以在校内完成从策划到内容制作的过程。不仅拥有可以免费观看的各类影像教材,还由在专业学校从事创作能力培养的专业讲师在研究生院担任技术教育工作,让学生在掌握制作技术的同时,可以理解实践性的创意制作。

教学计划

掌握具备预见性的构思能力,用两年时间亲身体验构筑与完成

基础科目

体会以半步之遥引领未来人才的成才基础,知识、感受性、能力等,理解制作基础技术。

专业科目

以讲义或者实践的形式掌握各领域融合部分的专业知识与实践性方法

研究实践科目(研究室)

通过人数少的研讨会形式,进行商务计划和内容的策划、执行与验证,掌握执行能力与管理能力。

毕业课题

作为研究的综合性总结,提交具有新颖性,适合行业需求的商务计划与原型,或者硕士论文。

优秀成果发布会(DHGS Collection)

  • 本研究生院于每年年末(2月下旬~3月上旬)举办研究生的研究成果发布会“DHGS展”。
  • 从面临毕业的研究生们的“毕业课题”,“新商务计划与样本信息”和研究实践科目“研究室”的研究成果中,由选拔委员会选出优秀的成果进行发表。
  • 为期一天的“DHGS Collection”会收集本研究生院该年度创造的最佳作品,展示“数字好莱坞研究生院全部实力”。
  • 除本研究生院学生、毕业生以外,还期待正在寻找投资案件的企业、寻找创业伙伴的人士、对此感兴趣的普通人、正在考虑入学的人士前来参加。

Exibition movie

组成研究科的教员

本研究科的教员组织,由在ICT与内容行业、商务界具有顶级实务经验的“行业专家”组成。教员队伍对于研究科的理想具有共鸣,为了培养肩负下一代商务的人才,开展最先进的授课。下面将从B、C、I各领域介绍部分教员。

领域 姓名 职称 介绍 科目
商务类 佐藤 昌宏教授 grownav株式会社董事长兼总经理 1992年,进入日本电信电话株式会社(NTT)。从事营销、经营策划业务。
1999年,参与策划免费ISP动力门的启动工作。具有公司策略、业务拓展经验。2002年担任数字好莱坞经营策划执行董事。2005年,创立“支援人与企业发展的企业”growanav株式会社。从事人才培养的咨询业务、网络学习系统开发以及管理研讨会、交流会门户网站的运营。在本研究生院领导以“充分利用数字技术,创造新型教育”为目标的“Effective Learning Lab”(佐藤昌宏研究室)。是“EdTech”领域通过技术在教育方面引发技术革新运动的领军人物。发布了众多教育×ICT的先进动向信息,例如宣传启动EdTech理念的 EdTech JAPAN Pitch Festival活动以及由大企业制作EdTech援助程序EdTechCamp等。另外,还担任DoCoMo创新村(DoCoMoInnovation Village)、创业周末、Viling Venture Partners等众多孵化程序的导师和审查员等。
高效学习研究室
创意类 本多 忠房教授 电通株式会社CDC程序员 从在上智大学法学部学习时就开始作为Web设计师从事活动。经历了Yahoo!JAPAN、CyberAgent、Coca-Cola、beacon communications、
GROUND的工作后,担任现在的职务。主要从事国内大企业的内容战略方案的制定,在广泛的领域开展活动。
传媒设计研究室
ICT类 香田夏雄教授 INTEGRAL VISION株式会社董事长 在索尼株式会社木原研究所,亲自动手进行三维电脑制图法技术的研究开发工作。还参加游戏、汽车导航系统相关的产品开发工作。2007年7月,成立研究开发各种3DCG应用技术的Huge Scale Reality Inc.。现在是INTEGRAL VISION株式会社的董事长。还通过撰写书籍、演讲、担任讲师等方式,致力于培养肩负下一代发展的技术员。
书籍“Direct游戏制图法 程序设计”(软银集团 广告宣传策划人)/“Direct游戏制图法 程序设计Ver2.0”(软银集团 广告宣传策划人)/“DirectX着色器程序设计”(软银集团 广告宣传策划人)
服务原型实技练习/产品原型实技练习/交互、实时、内容研究室

其他教员介绍

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本校的入学考试、授课、研究指导全部用日语进行。详情请在Web页(日语)确认。

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