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IT、コンテンツは現代のどの分野のビジネスにも必要不可欠なものとなりました。本学は、この分野をビジネスと繋いで本格的に学べる日本では唯一の大学院です。修了生にはDCM「デジタルコンテンツマネジメント修士(Master of Digital Content Management)」を授与。業界の先端を行くハイレベルな人材を輩出する、デジタルコンテンツ分野最高峰の教育機関です。
研究・開発の取り組みと実績
- NCG研究室
- 次世代超高精細度映像のためのCG映像制作環境の研究
- ヒットコンテンツ研究
- 「ヒット学」を科学的に検証、進化させるための研究
- セカンドライフ研究室
- セカンドライフを活用した、コンテンツ制作、ビジネスモデル、経済モデルの研究
- ストーリーマーケティング研究室
- 「映像コンテンツ制作とWebコンテンツ制作」の狭間にある、ストーリーマーケティング理論の研究
- 次世代IT・コンテンツ産業研究室
- 次世代のIT産業の発展と新しい価値創造に向けた研究
- ユビキタスメディア研究室
- 日々の行動情報を記録するライフログに、感性と心理情報を取り入れた、人と親和性の高いコミュニケーションシステムの研究
- デジコロジー研究室
- デジタルテクノロジーを活用したエコロジカルで持続可能な循環型社会(=デジコロジー社会)構築の研究
- 次世代ビジネスモデル研究室
- コンテンツやICTを活用した新しいビジネス価値、事業モデル創造に関する研究
- スクイーク研究室
- スクイークなどのソフトウェアなどを利用した初等中等段階における高度なIT 教育に関する実証研究
- 健康環境情報研究室
- 健康環境におけるデータベース情報の活用に関する研究開発
- こどもラボ
- ICTを有効活用したこども達のクリエイティビティを伸ばすためのコンテンツ研究開発
- イメージコンサルティング研究室
- イメージコンサルティング手法を用いたコンテンツの研究開発
- アンビエントメディア研究室
- 環境に溶け込みユーザーが意識せずに接触するメディアの研究
- 高橋研究室
- デジタルメディアコンテンツの学際研究
- イーコマース研究室
- 新しいサービスECサイトなどの構築、運用手法の研究および新しい技術の実用化に向けた研究開発
- インタラクティブコンテンツ研究室
- インタラクティブコンテンツとしてのゲームの周辺文化領域との関係性分析及び研究
- 3Di研究室
- 「internet」から「image」まですべてのデジタル領域における、高度で先進的な3D表現手法の研究
主な制作物
ビジネスプラン発表会
企業の方をお招きし、院生が企画した事業計画を実現させるためにプレゼンを行う発表会です。
ビジネスプラン発表会の詳細はこちら
















