대학원 소개

Master of Digital Contents Management = Business × Creative × ICT

디지털헐리우드대학원 디지털콘텐츠연구과는 21세기 초고도 정보화 사회에서 디지털 커뮤니케이션을 구사해 사회에 대한 변혁을 일으킬 인재를 배출하기 위해 설립된 사회인 대상의 전문직 대학원입니다.

수료 시에는 전문직석사 학위 “DCM(디지털 콘텐츠 매니지먼트) 석사”가 수여됩니다. 비즈니스, 크리에이티브, ICT(Information&Communication Technology)의 3개 분야를 융합해 프로듀스하는 능력. 즉, 디지털 기술과 콘텐츠로 새로운 산업과 문화를 창조하는 능력을 증명하는 학위입니다.

링크 디지털헐리우드대학원

강점

CHALLENGER

경험 불문. 비즈니스, 크리에이티브, ICT에서 특기 분야를 토대로 삼아 전문성을 높인다.

정열과 비전이 있으면 디지털 전문 지식 및 업계 지식은 불문합니다. 비즈니스 플랜 및 컴퓨터 소프트웨어와 하드웨어에 대한 기초지식, 크리에이티브 기능과 같은 기초과목이 개설돼 있기 때문에 자신의 목적에 맞춰 중점적으로 학습하고 싶은 과목을 이수할 수 있습니다. 새로운 콘텐츠 개발 및 이상으로 삼은 비즈니스의 실현에 도전하는 힘을 체계적으로 익힐 수 있습니다.

PROTOTYPING

프로토타입 제작을 중시. 아이디어를 실현성 높은 서비스 및 제품으로

수료할 때, “비즈니스 플랜”뿐 아니라 “프로토타입” 정책을 중시합니다. 실효성 높은 프로토타입을 제작함으로써 탁상공론에 그치지 않고 현실 사회로의 새 출발을 원활하게 연결할 수 있습니다. 이를 가능하게 하는 전문과목에서는 업계 제일선의 실무자 교원이 아이디어를 서비스 및 애플리케이션, 프로덕트로 승화시키는 방법을 지도합니다.

START-UP MIND

사립대학으로는 와세다대학, 게이오기주쿠대학에 이어 벤처 창출 실적 3위를 차지

독자적인 커리큘럼에 의해 벤처기업 창업 수는 일본 국내에서도 상위를 기록하고 있습니다. 사립대학으로는 와세다대학, 게이오기주쿠대학에 이어 3위를 차지하고 있습니다. 벤처캐피털과도 연계해 투자자에게 비즈니스 플랜을 프레젠테이션할 기회를 마련하고 자금 조달 지원도 실시하는 등 수많은 비즈니스가 창출되는 환경입니다. 교원으로부터 연결되는 업계와의 인맥도 비즈니스 실현에 있어 커다란 기회가 됩니다.

DIVERSITY & NETWORK

7만 명의 졸업생 네트워크와 국제성 풍부한 유학생으로부터 자극

7만 명의 졸업생을 배출한 디지털헐리우드의 교우회조직을 통해 인재 모집 및 비즈니스 매칭을 실시할 수 있습니다. 기업과의 공동연구 및 연구실에 소속돼 교원과의 프로젝트를 진행하는 등 새로운 비즈니스를 창출할 수 있는 기회가 풍부합니다. 또한, 22세부터 60세까지의 폭넓은 연령층 및 17개국의 유학생이 모여 있어 세대와 국경을 초월한 미지의 아이디어 창출을 자극합니다.

NIGHT & WEEKEND

평일 야간과 토일에 수업. 수업료가 감면되는 특별장학생 제도 운영

수업은 평일 야간과 토일에만 진행됩니다. 모든 수업의 70%가 평일 21시 이후 또는 토일에 진행되므로 일본에서 회사를 다니는 사회인이 다니기 쉬운 환경입니다. 녹화해둔 수업을 시청할 수 있는 영상보강도 있어 결석 시 도움이 되며 복습도 가능합니다. 또한, 우수한 유학생을 특별장학생으로 선정해 수업료를 감면해 주는 제도가 있습니다. 자세한 사항은 입시 정보를 확인해 주십시오.

CREATIVE ASSOCIATION

대학, 전문스쿨과 연계해 확대되는 크리에이티브의 강점

디지털헐리우드그룹은 학부(4년제 대학)와 전문스쿨을 운영하고 있습니다. 비즈니스 플랜의 고안 및 프로젝트 매니지먼트에 능한 원생과 콘텐츠 제작 능력을 발휘하는 학부생, 전문스쿨 학생이 연계함으로써 기획부터 콘텐츠화까지 학교 내 완결을 실현합니다. 영상 교재로 무료 시청 가능한 강의가 충실히 마련돼 있는 한편, 전문스쿨에서 크리에이터를 육성하는 전문 강사가 대학원에서 기능 교육을 담당하고 있어 제작 기술을 익히는 동시에 실천적 크리에이티브를 이해할 수 있습니다.

커리큘럼

기반과목

반걸음 앞선 미래를 리드하는 인재에게 있어 기반이 되는 지식, 감성, 능력 등을 체득하고 제작 기초 기능을 이해한다.

전문과목

각 분야 융합영역에서의 전문 지식 및 실천적 방법을, 강의 또는 연습형식으로 습득한다.

연구실천과목(랩)

소그룹 세미나 형식으로 비즈니스 플랜 및 콘텐츠의 기획, 실행, 검증을 실시하고 수행력, 매니지먼트력을 익힌다.

수료과제

연구의 집대성으로서 신규성이 있으며 업계의 니즈에 적합한 비즈니스 플랜과 프로토타입 또는 석사논문을 제출한다.

우수성과발표회(DHGS Collection)

  • 본 대학원에서는 원생에 의한 연구 성과 발표회 “DHGS 컬렉션”을 매년도 말(2월 하순~3월 상순)에 개최하고 있습니다.
  • 수료를 앞둔 원생에 의한 수료과제인 “신규 비즈니스 플랜과 데모 콘텐츠” 및 연구실천과목 “랩”의 연구 성과 중에서 선고위원회의 선고를 거쳐 선발된 우수한 성과를 프레젠테이션합니다.
  • “DHGS Collection”은 본 대학원이 창출하는 그해 최고의 성과를 모아 “디지털헐리우드대학원의 전력”을 발표하는 하루입니다.
  • 본 대학원생 및 수료생은 물론 투자 안건을 찾고 있는 기업, 창업 동료를 찾고 있는 분, 흥미를 가진 일반인, 입학을 검토 중인 분 등 여러분의 많은 참가를 기다리고 있습니다.

Exibition movie

연구과를 구성하는 교원

본 연구과의 교원은 ICT 및 콘텐츠업계, 비즈니스계에서 최고 수준의 실무 경험을 지닌 업계 전문가에 의해 조직이 구성돼 있습니다. 교원진은 연구과 비전에 공감하며 차세대 비즈니스를 짊어질 인재를 육성하기 위해 최첨단 수업을 전개하고 있습니다. B, C, I의 각 영역에서 교원의 일부를 아래에 소개합니다.

카테고리 성명 Title 경력 과목
비즈니스 계열 사토 마사히로 교수 주식회사 GROWNAVI 대표이사 사장 1992년, 일본전신전화주식회사(NTT) 입사. 마케팅, 경영기획 업무에 종사. 1999년, 무료 ISP 라이브도어 설립에 참여. 코퍼레이트 전략, 비즈니스 개발을 경험. 2002년, 디지털헐리우드 경영기획 집행위원으로 취임. 2005년, “사람과 기업의 성장 지원 기업” 주식회사 GROWNAVI를 설립. 인재 육성에 관한 컨설팅 사업, E-러닝 시스템 개발 및 세미나·교류회 포털 사이트를 운영. 본 대학원에서는 “디지털 기술을 활용해 새로운 교육을 창조”하는 것을 목적으로 한 “Effective Learning Lab”(사토 마사히로 연구실)을 주재. 테크놀로지를 통해 교육에 이노베이션을 일으키는 운동, “EdTech” 분야의 일인자. EdTech 출범의 신념을 발신하는 이벤트 EdTech JAPAN Pitch Festival 및 대기업에 의한 EdTech 지원 프로그램 EdTechCamp를 프로듀스하는 등 교육×ICT의 첨단 동향을 널리 발신하고 있다. 또한, 도코모·이노베이션빌리지, 스타트 업 위크엔드, Viling Venture Partners 등 수많은 인큐베이션 프로그램의 멘토 및 심사원 등도 역임하고 있다. 이펙티브 러닝 랩
크리에이티브 계열 혼다 다다후사 교수 주식회사 덴쓰 CDC 플래너 조치대학 법학부 재학 시절부터 WEB 디자이너로서 활동. 그 후, Yahoo!JAPAN, CyberAgent, Coca-Cola, beacon communications, GROUND를 거쳐 현재에 이름. 내셔널 클라이언트의 커뮤니케이션 전략 입안을 중심으로 폭넓은 영역에서 활동 중. 커뮤니케이션 디자인 랩
ICT 계열 고다 나쓰오 교수 주식회사 인테그럴비전 대표이사 주식회사 소니 기하라 연구소에서 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술의 연구개발을 담당. 게임 관련, 차량 네비게이션 관련 제품 개발에도 참가. 2007년 7월, 다양한 3DCG 응용기술을 연구개발하는 주식회사 휴지스케일리얼리티를 설립. 현재는 주식회사 인테그럴비전의 대표이사. 서적 집필 및 강연, 강사 등 차세대를 짊어질 기술자 육성에도 힘쓰고 있다.
[서적] “DirectX 게임그래픽스 프로그래밍”(소프트뱅크 크리에이티브)/ “DirectX 게임그래픽스 프로그래밍 Ver2.0”(소프트뱅크 크리에이티브/ “DirectX 셰이더 프로그래밍”(소프트뱅크 크리에이티브)
서비스 프로토타입 연습/ 프로덕트 프로토타입 연습/ 인터랙티브 실시간 콘텐츠 랩

기타 교원 소개

문의

본교의 입학시험, 수업, 연구지도는 모두 일본어로 이루어집니다. 자세한 사항은 홈페이지(일본어)에서 확인해 주십시오.

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