รายชื่อวิชา(เฉพาะปี2015)

ปรับปรุงใหม่ตั้งแต่ปีการศึกษา 2015!
หลักสูตรการเรียนรู้ความสามารถแบบองค์รวมซึ่งสังคมเรียกร้องต้องการ

สิ่งที่สังคมเรียกร้องต้องการคือ บุคลากรผู้มีวิธีการและเทคนิคในการแสดงดิจิตอลจำนวนมาก เช่น ภาพเคลื่อนไหว Web ฯลฯ แบบผสมผสานทั้งธุรกิจ ความสามารถภาษาอังกฤษ และการศึกษา DHUได้ปรับปรุงหลักสูตรใหม่ตั้งแต่ปีการศึกษา 2015 โดยมีวิชาที่กว้างขวาง และสร้างบุคลากรที่ยุคสมัยต้องการ

※แต่ละวิชาจะมีจำนวนคนจำกัด กรณีที่มีความต้องการลงทะเบียนในวิชาดังกล่าวเป็นจำนวนมากอาจจะไม่สามารถลงทะเบียนเรียนวิชาที่ต้องการได้

ภาษาต่างประเทศ

มีความสามารถทางภาษาซึ่งเป็นประโยชน์กับสังคมจริงๆติดตัว และเรียนการแสดงออกถึงความคิดที่เกี่ยวกับขอบเขตเฉพาะทางแต่ละสาขาด้วยภาษาอังกฤษ

ภาษาอังกฤษ

  • Core EnglishⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ Communication
  • Core EnglishⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ Production
  • Core EnglishⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ EAP
  • Content English พื้นฐาน A・B・C・D・E・F
  • Content English ประยุกต์ A・B・C・D・E・F
  • Business English A・B・C・D
  • Pre-Study AbroadⅠ・Ⅱ
  • Global EnglishⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ

ภาษาญี่ปุ่น

  • ภาษาญี่ปุ่นพื้นฐานⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • ภาษาญี่ปุ่นⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ・Ⅶ・Ⅷ

อื่นๆ

  • ภาษาเกาหลีⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • ภาษาจีนⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ

การศึกษา

วิชาการความรู้พื้นฐานในประเภทที่กว้างขวางซึ่งจะได้รับ「ต้นกำเนิดแห่งความรู้」ซึ่งไม่มีวันเหือดแห้งไปชั่วชีวิต

พื้นฐาน

  • ประวัติศาสตร์การออกแบบⅠ・Ⅱ
  • ประวัติศาสตร์การแสดงออกภาพยนตร์
  • ประวัติศาสตร์แอนิเมชั่น
  • ข้อมูลสารสนเทศเกม
  • คณิตศาสตร์คืออะไร
  • คณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์
  • กายวิภาคศาสตร์ศิลปะⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ

ต้นกำเนิดแห่งความรู้

การแสดงออก

  • ทฤษฎีดนตรี
  • เส้นทางดนตรีสมัยใหม่
  • ตำนานเทพเจ้าในโลก
  • วรรณคดีญี่ปุ่น
  • ประวัติวัฒนธรรมญี่ปุ่น
  • ทฤษฎีวัฒนธรรมการ์ตูน
  • ทฤษฎีวัฒนธรรมทางสถาปัตย์
  • ประวัติศาสตร์ศิลปะ
  • Media art
  • การแสดงออกถึงความคิดทางร่างกาย

ประวัติศาสตร์วิทยา

  • ประวัติศาสตร์สมัยใหม่
  • ประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นสมัยเก่า
  • ประวัติศาสตร์อเมริกา
  • ประวัติศาสตร์อิสลาม
  • ประวัติศาสตร์จีน

วิทยาศาสตร์ธรรมชาติ

  • ไฟฟ้า
  • ฟิสิกส์ล้ำสมัย
  • ชีวภาพ
  • แพทย์ศาสตร์เภสัชศาสตร์
  • การวางแผนสิ่งแวดล้อมของเสียงและแสง

วัฒนธรรมในปัจจุบัน

  • ทฤษฎีนโยบาย content
  • ทฤษฎีอินโนเวเตอร์
  • ทฤษฎีแฟชั่น
  • ปริทัศน์ศิลปะแห่งการกิน(gastronomy)
  • บรรยายพิเศษวัฒนธรรมสมัยใหม่

ความเป็นสังคม

สังคมสมัยใหม่

  • ปรัชญาสังคม
  • สังคมศาสตร์สมัยใหม่
  • สังคมเศรษฐศาสตร์
  • จิตวิทยา
  • ทฤษฎีการสื่อสารของมนุษย์
  • ทฤษฎีความเป็นไปได้ในการต่อเนื่อง
  • ทฤษฎีการทำให้ความเป็นไปได้ในการต่อเนื่องเป็นจริง

ศาสนา

  • 3 ศาสนาหลักของโลก
  • ศานาของญี่ปุ่น
  • ศาสนาในปัจจุบันกับความเสี่ยงด้านความเชื่อ

นิติศาสตร์

  • ต้นกำเนิดของกฎหมายและกฎหมายที่ยังดำเนินอยู่ในสังคมปัจจุบัน
  • การสืบสวนและตัดสิน
  • อาชญากรกับการปรับปรุงแก้ไข
  • เทคนิคและวิธีการทางวิทยาศาสตร์

พื้นฐาน

ทำให้รู้จักปริทัศน์พื้นฐานของประเภทชนิดต่างๆ เพื่อเสริมสร้างความรู้พื้นฐานที่จำเป็นต่อการเรียน

การพัฒนาตนเอง

  • การเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติ (active learning)
  • ความสามารถทางสังคม
  • College life design
  • Career design
  • Office literacy
  • พื้นฐานการแสดงออกประโยคภาษาญี่ปุ่นⅠ・Ⅱ
  • การคิดอย่างมีตรรกะⅠ・Ⅱ
  • การพูดในที่สาธารณะ
  • การแสดงออกประโยคภาษาญี่ปุ่นⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • ทฤษฎีความเป็นผู้นำⅠ・Ⅱ

พื้นฐานการสร้างโมเดล

  • ทฤษฎีทางความคิดⅠ・Ⅱ
  • ทฤษฎีการใช้สีⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • พื้นฐานการสเก็ตภาพ
  • การสเก็ตภาพⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • ทฤษฎีทางความคิดการโฆษณาⅠ・Ⅱ
  • การผลิตโฆษณาⅠ・Ⅱ

ปริทัศน์

  • ทฤษฎีการสื่อสารดิจิตอล
  • พื้นฐาน ICT compliance
  • ปริทัศน์การสเก็ตภาพⅠ・Ⅱ
  • ปริทัศน์ Web design
  • ปริทัศน์ Web planning
  • ปริทัศน์ Web promotion
  • ปริทัศน์ Web Analytics
  • ปริทัศน์ CG
  • ปริทัศน์เทคนิควิธีการของภาพเคลื่อนไหว
  • ปริทัศน์ Video production
  • ปริทัศน์แอนิเมชั่น
  • ปริทัศน์การผลิตแอนิเมชั่น
  • Engineer literacy
  • การออกแบบที่เป็นสากล
  • ปริทัศน์มีเดีย
  • ปริทัศน์อุตสาหกรรม ContentⅠ・Ⅱ

พื้นฐานธุรกิจ

  • พื้นฐานเศรษฐศาสตร์
  • พื้นฐานการตลาด
  • พื้นฐานบัญชี
  • พื้นฐานสถิติ
  • พื้นฐานการวิจัย
  • Event planning
  • จิตวิทยาธุรกิจⅠ・Ⅱ
  • พื้นฐานการวางแผน
  • Project management

การประยุกต์

ศึกษาทฤษฎีการศึกษาเฉพาะทาง แสดงออกอย่างลึกซึ้งและพลังในการคิด

  • Scenario creativeⅠ・Ⅱ
  • Video directionⅠ・Ⅱ
  • ภาพยนตร์สั้น CG
  • การสร้างแอนิเมชั่นⅠ・Ⅱ
  • เทคนิคกราฟฟิกแบบเรียลไทม์
  • เทคนิคคอมพิวเตอร์
  • ทฤษฎีโดยรวมของเทคนิค ICT
  • Cloud computing
  • UI/UX
  • การตลาดอินเตอร์เน็ต
  • ทฤษฎีโฆษณา
  • กลยุทธ์การตลาด
  • ทฤษฎีการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์
  • พื้นฐานทฤษฎีการเงินการธนาคาร
  • ปริทัศน์การเริ่มทำธุรกิจ
  • Branding
  • Social business
  • การตลาดเกี่ยวกับ Character content
  • ทฤษฎีกลยุทธ์การ PR
  • ธุรกิจการโฆษณา
  • การออกแบบเสียง
  • การผลิตและกำกับทิศทางของเกม
  • การตัดต่อข้อมูลⅠ・Ⅱ
  • การแสดงออกของสื่อในปัจจุบัน
  • การแสดงออกทางภาษาและเทคนิคของบทความ
  • บรรยายพิเศษⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ

สัมมนา

ศึกษาอุปกรณ์และซอฟต์แวร์เฉพาะด้าน เรียนรู้ความสามารถการแสดงออกด้วยตัวเอง

  • สัมมนาเครื่องมือพื้นฐานⅠ・Ⅱ
  • การสร้างต้นแบบลอยตัวⅠ・Ⅱ
  • รูปจำลองแบบลอยตัว
  • พื้นฐานการออกแบบⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • การออกแบบตัวอักษรⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • สัมมนาการวางแผนองค์รวม
  • สัมมนาการแสดงออกⅠ・Ⅱ
  • ประยุกต์สัมมนาการแสดงออกⅠ・Ⅱ
  • ออกแบบเลย์เอาต์・Ⅱ
  • ออกแบบกราฟฟิกⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • สัมมนาภาพถ่ายⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • สัมมนาการถ่ายภาพเคลื่อนไหวⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • สัมมนาการสร้างเรื่องราว A・B・C・D
  • สัมมนาการสร้างบทภาพยนตร์Ⅰ・Ⅱ
  • พื้นฐานสัมมนาการทำ Video production A・B・C・D
  • ประยุกต์สัมมนาการทำ Video production A・B・C・D
  • สัมมนา VFXⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • สัมมนา 3DCGⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • ประยุกต์สัมมนา 3DCG A・B・C・D
  • สัมมนาการวาดรูปⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • สัมมนาร่องรอยการฝึกปฏิบัติวาดรูปดิจิตอลⅠ・Ⅱ
  • สัมมนาภาพต้นฉบับการออกแบบคาแรคเตอร์Ⅰ・Ⅱ
  • สัมมนาศิลปะⅠ・Ⅱ
  • สัมมนาการถ่ายภาพแอนิเมชั่นและการประกอบเข้าด้วยกันⅠ・Ⅱ
  • สัมมนาบทภาพยนตร์แอนิเมชั่นⅠ・Ⅱ
  • สัมมนา Website markup
  • สัมมนา Website styling
  • สัมมนา Website prototype
  • สัมมนา Web designⅠ・Ⅱ
  • สัมมนาพื้นฐานการแสดงออก Website
  • สัมมนาฝึกปฏิบัติสร้าง WebsiteⅠ・Ⅱ
  • สัมมนาโปรเจคการสร้าง Website
  • ประยุกต์สัมมนาการแสดงออก Website A・B
  • สัมมนาโปรแกรมภาษา CⅠ・Ⅱ
  • สัมมนาโปรแกรม C++Ⅰ・Ⅱ
  • สัมมนาโปรแกรม WebⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • สัมมนาโปรแกรมแอปพลิเคชั่นของสมาร์ทโฟนⅠ・Ⅱ
  • สัมมนาการพัฒนาเกมⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • สัมมนาการสร้างเครือข่าย
  • สัมมนาฐานข้อมูล
  • พื้นฐานการออกแบบระบบ

วิชานอกคณะ

กิจกรรมที่นอกเหนือจากวิชาเรียนก็ได้รับการรับรองให้เป็นหน่วยกิตอย่างกว้างขวางด้วยเช่นกัน

  • Global ActionⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • วิชานอกคณะⅠ・Ⅱ
  • InternshipⅠ・Ⅱ
  • สัมมนาภาคธุรกิจ

วิชาการวิจัย

เลือกขอบเขตหลักจากวิชาสัมมนาที่อยู่ในขอบเขตทั้งหมด นำไปใช้ในการผลิตผลงานเพื่อจบการศึกษา

  • สัมมนาⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  • หัวข้อการผลิตผลงานเพื่อจบการศึกษา
  • วิชาเสริมการผลิตผลงานเพื่อจบการศึกษาⅠ・Ⅱ