Giáo dục chuyên môn

Phim ảnh

Học mở rộng từ việc lên kế hoạch làm việc đến chụp ảnh thực tế, chỉnh sửa kỹ thuật số, cho đến kinh doanh hình ảnh

Ngành công nghiệp phim ảnh từ những phương tiện truyền thống như phim, tivi, video mở rộng đến Web và mobile như hiện nay. Tại DHU, sinh viên không chỉ học những kỹ thuật quay phim thực tế cần thiết cho nền công nghiệp phim ảnh đang được kỹ thuật số hóa rất nhanh, mà còn được học cả về sự hình thành của công nghiệp điện ảnh và việc kinh doanh phim ảnh nữa.

Đặc trưng của chương trình học

Học từ căn bản các bước của việc sản xuất phim, học tổng hợp cả về lĩnh vực khác như 3DCG

Học lý thuyết và kiến thức cơ bản của chế tác phim ảnh, học cách lên kế hoạch làm việc, quay video, cách chỉnh sửa thông qua việc chế tác video thực tế. Nếu cùng tìm hiểu thêm kiến thức của các lĩnh vực khác như 3DCG, khả năng thể hiện sẽ được mở rộng phong phú hơn.

Học về điện ảnh thông qua quan điểm kinh doanh để có thể hiểu sâu hơn về ngành công nghiệp điện ảnh.

Sinh viên sẽ học cả về cách kinh doanh như công chiếu tác phẩm, phân phối và quảng cáo. Có thể trở thành nhân lực chịu trách nhiệm trong tương lai của ngành công nghiệp điện ảnh ở nhiều hình thức như đạo diễn điện ảnh, sản xuất, phụ trách phân phối và quảng cáo.

Tạo ra những sản phẩm độc đáo ở Studio chế tác Hachioji với đầy đủ trang thiết bị.

Tại Studio chế tác, các trang thiết bị điện ảnh được các nhà làm phim chuyên nghiệp sử dụng như camera cần cẩu, phông xanh để ghép cảnh… đều được trang bị đầy đủ. Sinh viên có thể trọ lại ngay tại Studio và tạo ra tác phẩm của riêng mình.

Giới thiệu về giờ học

Sinh viên được thực tế chụp ảnh, biên tập, ghép âm thanh để chế tác một CM. Tác phẩm sẽ được chiếu ở hội đồng đánh giá, sinh viên và giảng viên có thể trao đổi ý kiến một cách tích cực. Các giảng viên sẽ đưa ra những góp ý cụ thể dưới con mắt của một người chuyên nghiệp

Sinh viên hiểu được lý luận câu chuyện và sáng tạo câu chuyện, cách tạo ra cốt truyện của tất cả các thể loại tiểu thuyết, manga, phim hay game v.v.. và hiểu được kỹ thuật phân tích cốt truyện. Sinh viên sẽ được tiếp cận với cách chế tác từng đoạn, cấu trúc một tác phẩm, nhân vật...

Những môn học được khuyến khích

Khái quát về kỹ thuật điện ảnh/ Lịch sử thể hiện phim/ Thực hành chế tác cốt truyện/ Thực hành cơ bản chế tác phim/ Ứng dụng thực hành chế tác phim/ Thực hành VFX/ Thực hành chế tác kịch bản/ Thực hành quay phim/ Sáng tạo kịch bản/ Đạo diễn phim/…

Giới thiệu về giảng viên

Giáo sư Satoshi Akagi: nhà sản xuất của nhiều phim hit, phim hoạt hình, MV. Và đã nhận được nhiều giải thưởng điện ảnh.

Giáo sư Saito Mitsuhiro: nhà sản xuất quảng cáo, xuất bản, marketing các tác phẩm điện ảnh của Nhật và Âu Mỹ chuyên nghiệp.

3DCG

Học kỹ thuật cao 3DCG, kỹ thuật không thể thiếu trong các tác phẩm sản xuất game, hoạt hình, phim ảnh

3DCG được sử dụng không chỉ trong game, anime hay phim ảnh mà còn trong y học, thiết kế sản phẩm. Từ những kỹ thuật cơ bản, sinh viên sẽ được học cả những cách thể hiện tiên tiến nhất như VFX hay lập thể 3D. Sinh viên sẽ còn được học rất nhiều những phương pháp thể hiện khác như kỹ thuật ghép ảnh thật với CG được sử dụng nhiều trong phim ảnh.

Đặc trưng của chương trình học

Sử dụng những phần mềm có thị phần đứng đầu thế giới , tìm hiểu kỹ thuật tiên tiến nhất về 3DCG

Hiện nay, phần mềm 3DCG đang được sử dụng nhiều nhất trong ngành điện ảnh, game là "Maya". Học cách sử dụng nó từ bước đầu tiên để chế tác phim 3DCG. Ngoài ra, sinh viên sẽ học cả những kỹ thuật khác như VFX (hiệu ứng thị giác) và 3D lập thể.

Trau dồi kỹ năng nắm bắt vật thể một cách chính xác, nâng cao chất lượng 3DCG

Thông qua các tiết học như "ĐIÊU KHẮC LẬP THỂ" sử dụng đất sét để tạo hình lập thể , "MỸ THUẬT GiẢI PHẪU HỌC" giúp hiểu về hình dáng và cấu tạo con người, và "TRANH PHÁC THẢO" để trau dồi cảm giác về hình lập thể thiết yếu trong chế tác 3DCG.

Sinh viên cũng được học thêm kỹ thuật và kiến thức của các lĩnh vực khác để nâng khả năng của mình đến mức cao nhất

Không chỉ riêng lĩnh vực 3DCG, để có thể phát huy năng lực ở tất cả ngành nghề khác, sinh viên sẽ được học tổng hợp về các lĩnh vực khác như lập trình, kinh doanh game, quay phim hình ảnh thực…

Giới thiệu về giờ học

Môn "Thực hành 3DCG" sẽ chế tác phim hoạt họa ngắn theo nhóm. Thông qua việc chế tác theo nhóm sinh viên có thể nắm được việc quản lý tiến độ chế tác hay quy trình của việc chế tác. Cùng với đó bạn cũng học được các kỹ thuật cần thiết.

Xóa bỏ cách nhìn ban đầu "TRANH PHÁC THẢO", sinh viên cùng với việc trau dồi khả năng quan sát của mình để nắm bắt chính xác đường nét khung xương của con người, còn được trải nghiệm TRANH PHÁC THẢO trên máy chuyên dụng. Từ đó có thể trau dồi khả năng thể hiện tính chất của vật hay cách đổ bóng của ánh sáng.

Những môn học được khuyến khích

Mỹ thuật giải phẫu học/ Phác thảo cơ bản/ Phác thảo/ Khái quát CG/ Mô hình lập thể/ Thực hành 3DCG/ Ứng dụng 3DCG/ Thực hành VFX/ Phim ngắn CG/ Kỹ thuật đồ họa thời gian thực (Real time graphics)/ Thực hành phát triển game/ Khái quát kỹ thuật quay phim/ Khác

Giới thiệu về giảng viên

Giáo sư Junko Kuroda: Nhà thiết kế nổi tiếng với nhiều giải thưởng từ illustration cho đến 3D.

Phó giáo sư Kokura Isaku: Giảng viên thường trực của trường, hiện đang hoạt động chuyên nghiệp như là một nhà thiết kế CG cho phim và quảng cáo.

Thiết kế đồ họa

Trau dồi năng lực suy nghĩ linh hoạt và năng lực thể hiện phong phú cần thiết trong thiết kế chuyên nghiệp

Thiết kế đồ họa xuất hiện khắp nơi trong đời sống thường nhật của chúng ta như quảng cáo, sách, bìa tạp chí, bao bì đóng gói… Để có thể tạo ra những thiết kế thu hút thì cần có một năng lực sáng tạo và thể hiện phong phú. Tại DHU, chúng tôi giảng dạy kỹ thuật thể hiện thiết kế với các phương tiện đa dạng như Web, phim,... và học cả về những cách thiết kế giúp nâng cao giá trị sản phẩm, lập kế hoạch,... để có thể đào tạo được những nhà thiết kế hoạt động được trên mọi lĩnh vực.

Đặc trưng của chương trình học

Không chỉ học phần mềm, sinh viên sẽ tìm hiểu cả những cơ bản của thiết kế, tạo nền tảng kỹ thuật để thay đổi ý tưởng thành hình

Học cơ bản của thiết kế như layout hay đồ họa chữ. Cấu tạo phẳng và phương pháp, ứng dụng tâm lý thị giác hay cấu tạo không gian, thông qua những giờ học để nâng cao khả năng sáng tạo, năng lực thiết kế. Ngoài ra, giờ học phác thảo hay thực hành thể hiện cũng giúp trau dồi năng lực biểu hiện.

Tiếp xúc với rất nhiều phương tiện như Web hay phim ảnh để trở thành một nhà thiết kế đa năng

Không chỉ làm quen với thiết kế trên giấy và đồ họa, sinh viên còn làm quen với cá phương tiện khác là Web hay phim ảnh, qua đó có thể mở rộng năng lực thiết kế của mình ở nhiều lĩnh vực. Có thể thể hiện một cách đa dạng và mới mẻ không kể là hình thức nào.

Học tổng hợp về thiết kế, và suy nghĩ xem thiết kế "cuốn hút lòng người" là thiết kế như thế nào

Từ trải nghiệm thực tế việc lên kế hoạch đến tạo dựng thương hiệu, quảng cáo, chuẩn bị tài liệu thuyết trình sinh viên hiểu hết được tất cả các công đoạn của việc thiết kế. Trên cơ sở đó có thể theo đuổi thiết kế gọi là sự đồng cảm của con người.

Giới thiệu giờ học

"Design Basic III-IV" Photoshop và Illustrator, InDesign, sinh viên sẽ học những thao tác cơ bản của những phần mềm này, những luật thiết kế khi in ấn, và chế tác sản phẩm. Không chỉ kỹ thuật thiết kế mà sinh viên còn học cả phương pháp thuyết trình để làm nổi bật sản phẩm của mình.

Học phương pháp thiết kế, thể hiện một cách ấn tượng và cơ năng hóa chữ cái "Typo Graphic". Lý giải về chữ cái, yếu tố cấu thành không gian, và học cơ bản để có thể sử dụng một cách thành thục.

Những môn học được khuyến khích

Phác thảo cơ bản/ Phác thảo/ Lý luận màu sắc/ Lý luận thiết kế/ Thiết kế lập thể/ Thiết kế cơ bản/ Typo Graphic/ Thực hành kế hoạch tổng hợp/ Lý luận ý tưởng quảng cáo/ Chế tác quảng cáo/ Layout Design/ Thiết kế đồ họa/ Thực hành thể hiện/ Ứng dụng thực hành thể hiện/ Khác

Giới thiệu về giảng viên

Giáo sư Haruyoshi Nagumo: Phát triển thực tế và lý thuyết trên rất nhiều lĩnh vực như thiết kế, kỹ thuật biểu hiện, màu sắc…

Giáo sư Fujimaki Hideshi: Đạo diễn nghệ thuật về CI, thương hiệu.

Hoạt hình

Học từ chế tác phim đến sản xuất, trau dồi bản thân để có thể hoạt động trong ngành.

Anime Nhật Bản, là lĩnh vực giữ vai trò quan trọng trong ngành công nghiệp nội dung trong nước, và còn được đánh giá rất cao trên thế giới. Tại DHU, để đáp ứng nhanh chóng sự thay đổi theo hướng công nghệ hóa của ngành, đã thay đổi giáo trình và chuẩn bị môi trường học giúp sinh viên tiếp thu kỹ thuật từ những nhà sáng tạo hàng đầu. Chế tác phim, kịch bản, đạo diễn, sản xuất, trường đang đào tạo những thế hệ nhân tài tiếp theo tiếp tục phát triển ngành công nghiệp Anime. Sinh viên sẽ trau dồi năng lực thực tiễn để có thể hoạt động chuyên nghiệp trong và ngoài nước.

Đặc trưng của chương trình học

Sau khi trau dồi năng lực quan sát, sinh viên sẽ học từ chế tác phim đến sản xuất

Cùng với việc nuôi dưỡng năng lực quan sát qua phác thảo, sinh viên sẽ bắt đầu từ việc học nguyên lý chuyển động của người và vật, là cơ bản của chế tác phim. Với giáo trình này, sinh viên được tiếp cận với tất cả các công đoạn chế tác cho đến bước sản xuất.

Mở rộng kiến thức đến cả kỹ thuật 3DCG, thực hiện anime đi trước tương lai

Học tổng hợp cả về anime và 3DCG, thử thách chế tác anime thể loại mới bằng cách vẽ phong cảnh và nhân vật bằng 3DCG. Trau dồi kiến thức về kịch bản, trình diễn, kinh doanh anime để mở rộng phạm vi hoạt động nghề nghiệp trong tương lai.

Sử dụng phần mềm chuyên nghiệp, trau dồi kỹ năng chế tác phim số

Để có thể đáp ứng những kỹ thuật phim ảnh số vốn đã sử dụng rất nhiều trong việc chế tác anime, chúng tôi sẽ đưa vào sử dụng các phần mềm chuyên nghiệp. Trau dồi khả năng thể hiện với các giờ học biểu diễn, nâng cao tốc độ hoạt động bằng với tốc độ ở hiện trường.

Giới thiệu giờ học

Đi bộ "Trình diễn tạo ảnh", thực diễn các động tác như hoạt động tay hiểu được nguyên lý cử động. Với việc tạo ảnh thực tế, sinh viên sẽ đặt giấy lên bàn ánh sáng, điều chỉnh để có thể thấy hình ảnh chuyển động và vẽ theo.

"Lớp chuyên ngành hẹp thầy Kuwahara" là lớp mà mỗi cá nhân sẽ tự chế tác sản phẩm hoạt họa chất lượng cao. Tập trung vào tính giải trí, không được bắt gặp trong kỹ thuật, chúng tôi đang tạo nên sản phẩm độc đáo sử dụng vẽ tay hay CG.

Những môn học được khuyến khích

Phác tháo cơ bản/ Phác thảo/ Khái quát về Animation/ Lịch sử Anime/ Trình diễn tạo ảnh/ Thực hành tạo ảnh/ Thực hành thực tế tạo ảnh số/ Thực hành thiết kế nguyên bản nhân vật/ Thực hành mỹ thuật/ Thực hành chụp ảnh anime - ghép hình/ Trình diễn anime/ Thực hành kịch bản anime/ Lý luận văn hóa Manga/ Khác

Giới thiệu giáo viên

Phó giáo sư Fukui Tomoko Phụ trách chế tác nhiều tác phẩm hoạt họa

Phó giáo sư Kuwahara Tomohisa diễn giảng chủ yếu các tác phẩm của Osamu Teduka như "Cậu bé thép Atom" "Bác sỹ quái dị"

Web

Nắm trong tay những kỹ thuật và kiến thức để dẫn dắt ngành công nghiệp Web

Ngành công nghiệp đang phát triển vô cùng rõ rệt với sự phổ cập của smartphone, sự thịnh hành của Twitter hay Facebook. Có thể hấp thu được kỹ thuật và kiến thức tân tiến nhất được yêu cầu trong ngành công nghiệp chính đó là đặc trưng của DHU. Không chỉ là phương pháp xây dựng trang web mà còn tìm hiểu về vận hành kinh doanh, kế hoạch cho nhiều các dịch vụ và chúng tôi hướng tới mục tiêu là nguồn nhân lực kích hoạt tương lai.

Đặc trưng của chương trình học

Học tất cả từ cơ bản đến những kỹ thuật tiên tiến nhất của ngành chế tác Website

Có các lớp học 2 hệ thống về thiết kế và lập trình, Sinh viên có thể học tổng hợp hoặc tập trung vào một lĩnh vực. Trong giờ thực hành dự án chế tác Website, sinh viên sẽ được ghép nhóm để thực hiện một chủ đề do đó có thể phát huy thế mạnh của mình.

Giáo trình giúp sinh viên có thể học tổng hợp, qua đó có thể tìm thấy những cách thể hiện Website mới

Không chỉ học về kỹ thuật xây dựng Website, sinh viên có thể học từ thiết kế cơ bản cho đến những kỹ năng lập trình cần thiết cho việc quay phim hay phát triển game. Qua đó có thể nắm được kỹ thuật xây dựng Website với nhiều biến thể hình thành phim ảnh, âm nhạc hay game.

Trau dồi kiến thức giúp kết nối các dịch vụ web với kinh doanh

Cùng với kỹ thuật chế tác Website, nhờ việc học cả những môn về kinh doanh như căn bản của việc nghiên cứu, căn bản của kỹ năng lên kế hoạch hay internet marketing, sinh viên có thể phát huy vào việc hình thành các dạng kinh doanh mới trên Web. Trau dồi năng lực sáng tạo tạo các cơ hội kinh doanh.

Giới thiệu giờ học

Chúng ta sẽ học phương pháp chết tác các website có độ chính xác cao, tìm hiểu sâu về các bước quan trọng thiết lập web trong việc thành lập website 「Bài tập thử nghiệm trang web」. Trau dồi kỹ năng xây dựng website có hiệu quả cao.

"Thực hành Website Markup" Thực tế vừa sáng tạo vừa tìm hiểu về chế tác website từ căn bản. Học bao quát tất cả các bước như cách thiết lập, thiết kế màn hình sao cho dễ nhìn, dễ hiểu, để nắm bắt được những trọng điểm tạo nên "Trang web được yêu thích"

Những môn học được khuyến khích

Thực hành Web Front Engineer/ Thực hành Website Prototype/ Thực hành thiết kế web/ Thực hành chế tác website thực tế/ Thực hành thể hiện cơ bản Website/ Ứng dụng thực hành thể hiện Website/ Thực hành dự án chế tác website/ Khái quát về thiết kế web/ Khái quát về Web Promotion/ Khái quát về phân tích Web/ Internet Marketing/ Chiến lược Marketing/ Khác

Giới thiệu giáo viên

Giáo sư Yuuichi Furube: Nhà sản xuất phương tiện truyền thông nghiên cứu các thông tin liên lạc chuyển đổi từ tạp chí sang Web, Mobile.

Phó giáo sư Kuritani Kousuke: người dẫn điểm mơ ước đến với thế giới của thiết kế Web.

Thiết kế trò chơi game

Học toàn bộ từ lý luận lập trình đến Kỹ thuật ICT tiên tiến

Lập trình được sử dụng trong tất cả các ngành nghề, từ máy tính và smartphone, đến ATM ngân hàng hay quản lý sản phẩm konbini. Đó là những kỹ thuật không thể thiếu trong chế tác game hiện đại. Tại DHU, sinh viên sẽ học về ngôn ngữ lập trình và kỹ thuật mạng lưới thông qua thực tế. Mở rộng thảo luận về kinh doanh mới chúng ta sẽ tìm hiểu nghiên cứu về các tiềm năng của nó.

Đặc trưng của chương trình học

Học những kỹ thuật tiên tiến nhất về ICT từ những giảng viên đang là kỹ sư hoạt động hiện nay

Các giảng viên đang là những kỹ sư hoạt động đi đầu trong ngành ICT sẽ giảng dạy về kỹ thuật lập trình tiên tiến. Những giờ học hứng thú sẽ giúp cho việc trau dồi năng lực sáng tạo ra những nội dung số mới của thế hệ tiếp theo.

Giờ học dễ hiểu và chi tiết giúp ngay cả những người mới cũng có thể nắm được các kỹ thuật

Chúng tôi sẽ hướng dẫn cẩn thận từ nền tảng để ngay cả những sinh viên mới bước đầu làm quen với lập trình cũng có thể nắm bắt được nội dung các tiết học. Từ đó sinh viên sẽ tìm hiểu về nhiều loại ngôn ngữ và hiểu được cấu tạo của lập trình.

Kết hợp Web và 3DCG, khám phá nội dung số mới

Ngành ICT hiện nay yêu cầu những nội dung số kết hợp được nhiều kỹ thuật khác nhau. Nắm được sự chuyển động đó, sinh viên sẽ được tiếp xúc với các lĩnh vực khác như 3DCG, Web hay Anime và trau dồi năng lực liên kết chúng với nhau.

Giới thiệu giờ học

Dựa trên sự phát triển của game "Đồ họa thời gian thật 3D - PRG" Unity ta hiểu rõ về cơ sở công nghệ trong lập trình 3D thời gian thật. Sinh viên sẽ học kỹ thuật cơ bản của lập trình 3D và cơ bản kỹ thuật lập trình "thực hành lập trình ngôn ngữ C" để có thể trưởng thành và phát huy khả năng trong ngành chế tác nội dung 3D . Sinh viên cũng sẽ học về nguyên lý hoạt động của phần mềm, hay khả năng tư duy logic, khả năng ứng dụng.

Những môn học được khuyến khích

Engineer Literacy/ Thực hành lập trình ngôn ngữ C/ Thực hành phần mềm Web/ Kỹ thuật đồ họa thời gian thật/ Thực hành phần mềm ứng dụng smartphone/ Thực hành phát triển game/ Thực hành cấu tạo mạng lưới/ Thực hành cơ sở dữ liệu/ Cơ bản thiết kế hệ thống/ Ngôn ngữ game/ Kỹ thuật máy tính/ Tổng hợp lý thuyết kỹ thuật ICT/ Điện toán đám mây/ Khác

Giới thiệu về giảng viên

Giảng viên Kamiya Takahisa: Nhà lập trình viên tự do ở vị trí hàng đầu của các trang web phát triển.

Giáo sư Kouta Natsuo: Chuyên gia kỹ thuật 3DCG. Hoạt động cả trong việc sáng tác và diễn giảng.

Kinh doanh

Học về kinh doanh và marketing, sáng tạo những ngành Business nội dung số mới

Kiến thức về kinh doanh là không thể thiếu dù trong bất kỳ ngành nghề, lĩnh vực nào. Ngay cả khi sáng tạo những nội dung hay dịch vụ mới cũng được yêu cầu suy nghĩ trên phương diện kinh doanh. Tại DHU, sinh viên sẽ học và sử dụng kiến thức ví dụ về chiến lược kinh doanh hay lên kế hoạch dự án, marketing. Kết hợp bài giảng giả thuyết phát biểu tới các nhà đầu tư cũng như bài giảng mời các doanh nghiệp hàng đầu, nâng cao khả năng thực tế.

Đặc trưng của chương trình học

Trau dồi cảm quan về kinh doanh thông qua việc học một cách thực tế sau khi đã nắm được cơ bản về kinh tế, thống kê hay marketing

Sinh viên sẽ học những môn nhập môn để tìm hiểu về kinh doanh. Sau đó sẽ chia ra thành 3 lĩnh vực là những sinh viên muốn làm kinh doanh về ICT, những sinh viên muốn khởi nghiệp và sinh viên muốn hoạt động trong ngành quảng cáo, để tìm hiểu sâu hơn kiến thức của lĩnh vực đó. Sẽ học thực tế với các buổi trình bày và thảo luận.

Những giảng viên hiểu rõ về thực tế kinh doanh hiện nay sẽ trực tiếp giảng dạy bằng kinh nghiệm thực tế

Giảng viên giảng dạy chủ yếu là những nhà kinh doanh có tiếng và những nhà sản xuất nội dung số. Những kiến thức về kỹ năng kinh doanh hay động thái của ngành là những kiến thức sống động và thực tế. Mối quan hệ, mạng lưới của các giảng viên cũng rất đáng chú ý.

Nắm kiến thức về Web, thứ không thể thiếu trong Business hiện tại

Học về Web, ngành nghề có mối quan hệ chặt chẽ với Business hiện nay, đồng thời sinh viên cũng sẽ học về phân tích marketing qua internet. Đây là những kiến thức với khả năng ứng dụng rất cao dù trong bất cứ ngành nghề và giới kinh doanh.

Giới thiệu giờ học

"Hội thảo Takumi" Hoạt động nghiên cứu về chủ đề "Nhận thức marketing" trong xã hội mạng. Chủ đề nghiên cứu có đặc trưng đó là tính tiên tiến và tính chuyên môn rất cao. Ngoài ra còn có các hoạt động với các tổ chức bên ngoài như hiệp hội e-marketing hay tổ chức EXPO...

Vì sao sản phẩm có "cơ bản marketing" lại thành công? tại sao lại được yêu thích lâu dài? tại sao lại có sự khác biệt với các đối thủ? Trên cơ sở các vấn đề thực tế hiểu rõ về dòng chảy của marketing.

Môn học được khuyến nghị

Kinh tế học cơ bản/ Marketing cơ bản/ Kế toán cơ bản/ Thống kê cơ bản/ Nền tảng nghiên cứu/ Nền tảng quy hoạch/ Tổ chức sự kiện/ Quản trị dự án/ Tâm lý học kinh tế/ Internet Marketing/ Marketing Literacy/ Lý luận quảng cáo/ Nhập môn khởi nghiệp/ khác

Giới thiệu giáo viên

Giáo sư Ooba Jiichi: Ngoài hoạt động với nhiều Web tích hợp, còn tích cực trong việc đào tạo nhân lực.

Giáo sư Takumi Eiichi: Tư vấn của nhiều doanh nghiệp với tư cách là chuyên gia tâm lý học và e-marketing.

Giáo sư Nagata Yuuki: Xây dựng chiến lược kinh doanh ứng dụng lý luận marketing của MBA.

Truyền thông hiện đại

Nghiên cứu và sáng tạo ra đại diện truyền thông mới như phim 4K hay projection mapping

Những môi trường kinh tế mới mà kỹ thuật số mang lại như SNS, big data, thực sự trải qua trên phạm vi rất rộng. Có thể nói vẫn còn rất nhiều cơ hội ẩn chứa trong đó. DHU vừa quan sát những biến động của xã hội vừa học những kiến thức và kỹ thuật về nội dung số mới nhất, từ đó nghiên cứu và sáng tạo ra những nội dung chưa xuất hiện trên thế giới. Chúng tôi sẽ nuôi dưỡng nguồn nhân lực có thể tạo ra tương lai bằng năng lực tưởng tượng phong phú và kỹ thuật cao.

Đặc trưng của chương trình học

Nghiên cứu những công nghệ mới nhất như phim 4K, Projection Mapping

Chuyên sâu vào các kiến thức về các công nghệ tiên tiến nhất như projection mapping, virtual reality sử dụng headmount display chuyên biệt, máy in 3D, các thiết bị có thể đeo được (smartwatch, kính) và nghiên cứu phương thức thể hiện.

Không chỉ học về những phương tiện truyền thông mới nhất, mà còn học cách thể hiện và khai phát phần mềm.

Không chỉ học về máy móc công nghệ mới nhất mà còn học về phần mềm như projection mapping, AR, ứng dụng. Nghiên cứu các phương thức thể hiện như 2D, 3D hay ảnh thực đến phương pháp thể hiện, chế tác dụng cụ và thể hiện sử dụng các kỹ thuật mới nhất.

Nghiên cứu cả các phương thức kinh doanh mới nhất như phương pháp marketing…

Nghiên cứu cả những cách thức marekting mới thông qua việc kết hợp các môn học kinh tế với các phương tiện và máy móc mới nhất, như quảng cáo sử dụng AR. Qua đó tìm các cơ hội kinh tế mới.

Giới thiệu giờ học

Lớp chuyên ngành hẹp thầy Sugiyama: Đưa ra các phương tiện tiên tiến, nghiên cứu và tìm hiểu các phương thức và ý tưởng để ứng dụng vào xã hội thực tế. Trao đổi ý kiến từ nhiều phương diện, là nơi trao đổi kiến thức học tập vô cùng sôi nổi.

Lớp chuyên ngành hẹp thầy Kouta: Các kỹ thuật thể hiện bằng cách sử dụng smartphone đang được chú ý. Smartphone với kích thước nhỏ gọn có trang bị camera, có rất nhiều năng lực thể hiện như game hay AR.

Những môn học được khuyến khích

Thực hành lập trình ngôn ngữ C/ Thực hành lập trình C++/ Thực hành phát triển game/ Thực hành lập trình ứng dụng smartphone/ Kỹ thuật đồ họa thời gian thật/ phương tiện truyền thông hiện đại/ Internet marketing/ khác

Giới thiệu giảng viên

Hiệu trưởng Sugiyama Tomoyuki: Đi đầu trong ngành công nghiệp IT-nội dung số, là người sáng lập Digital Hollywood

Giáo sư Kouta Natsuo: Chuyên gia kỹ thuật 3DCG. Ông cũng tích cực hoạt động trong sáng tác và diễn giảng.