失敗作
現在作
My very first Unreal Engine.
瀬尾拡史
(株式会社サイアメント)
失敗では全くないのですが、2015年に私がUnreal Engineを初めて触った日の画面です。
デジタルハリウッドでCGを学んでいた時から「ここで優秀作品に選ばれるくらいの作品が作れなければ、自分には才能がないということだ」という気持ちで制作しており、最初の課題やこのUnreal Engineの画像も含めて、失敗はしていません。
しっぱいいね
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