Pendidikan Spesialisasi

Film

Menguasai berbagai kemampuan di bidan perencanaan, pengambilan gambar live-action, digital editing dan bisnis perfilman.

Kurikulum DHU mengajarkan mahasiswa tentang dasar representasi digital seperti film, 3DCG, programming, web, desain dan animasi. Untuk dapat menikmati proses pembuatan pekerjaan digital, mahasiswa akan mendapatkan pelatihan praktikal produksi dari tahun pertama dengan tujuan untuk dapat menguasai pengetahuan, kemampuan, teknik ekspresi dan teori bisnis dari dasar. Proses pembelajaran ini membantu mahasiswa untuk menentukan arah bidang yang diminati dan mendapatkan kesempatan untuk menggali kemampuan masing-masing lebih dalam lewat kelas seminar atau praktikum yang diambil dari tahun ketiga.

Ciri Pembelajaran

Dengan mempelajari proses dan dasar produksi film, mahasiswa dapat mempelajari 3DCG hingga domain lainnya secara komprehensif

Dengan mempelajari teori dan pengetahuan yang menjadi dasar dalam memproduksi  film, mahasiswa dapat mempelajari berbagai macam hal mulai dari perencanaan, shooting dan editing melalui pelatihan produksi film. Cakupan cara pengekspresian dapat diperluas dengan mempelajari domain lain yang berkaitan dengan film seperti 3DCG.

Memperdalam pemahaman tentang industri perfilman dengan mempelajari perfilman dari sudut pandang bisnis

Mata kuliah ini mengajarkan mahasiswa tentang praktik bisnis seperti proses penyeleksian, distribusi dan metode periklanan. Hal ini bertujuan untuk mendidik sumber daya bertalenta yang dapat menanggung masa depan industri perfilman secara ekstensif sebagai sutradara film, produser dan staf yang bertanggung jawab pada bagian distribusi dan periklanan di perusahaan film.

Mahasiswa berdedikasi untuk memproduksi film sendiri di studio produksi Hachioji yang dilengkapi dengan fasilitas yang cukup

Di studio produksi, tersedia fasilitas shooting yang lengkap yang digunakan oleh para profesional seperti kamera crane dan green screen yang digunakan untuk mengintegrasikan gambar yang diambil. Studio produksi Hachioji juga dilengkapi fasilitas yang memungkinkan mahasiswa untuk bermalam sehingga dapat menyelesaikan proyek produksi film dengan lingkungan yang mendukung.

Memperkenalkan mata kuliah

Membuat makalah pembuatan iklan pada seminar Itaya secara benar-benar melakukan shooting, editing, hingga mengisi suara. Setelah pemutaran film diadakan pertemuan untuk mereview, antara dosen dengan mahasiswa bertukar pikiran secara aktif. Ada panduan secara khusus dari dosen dengan sudut pandang profesional.

Untuk melatih pembuatan cerita, memahami teori cerita novel, kartun, film, semua teknik memproduksi cerita dan mempelajari teknik untuk menganalisanya. Mempelajari berbagai hal seperti plotnya, struktur cerita, dan menmbentuk karakter.

Contoh mata kuliah yang direkomendasikan

Pengantar teknik visual / sejarah representasi film / latihan pembuatan cerita / dasar latihan pembuatan video / aplikasi latihan pembuatan video / latihan VFX / latihan pembuatan skenario / latihan shooting video / skenario kreatif / pengarahan video / dll.

Memperkenalkan dosen

Profesor Satoshi Akagi: merupakan sutradara berbagai jenis film mulai dari film hit dan animasi hingga video klip musik. Beliau juga memenangkan sejumlah penghargaan film.

Profesor Mitsuhiro Saito: merupakan produser iklan dan penerbitan yang suskse yang juga memiliki spesialisasi di bidang marketing periklanan film dalam dan luar negeri.

3DCG

Mempelajari teknologi 3DCG terkini yang merupakan elemen kunci dalam pembuatan game, animasi dan film.

3DCG digunakan pada bidang medikal, desain produk, game, animasi dan film. Dengan mempelajari teknik dasar 3DCG, mahasiswa dapat menguasai VFX, 3D images dan metode pengekspresian canggih lainnya. Mahasiswa juga dapat mempelajari tentang pengambilan gambar live-action dan teknik integrasi CG yang sering digunakan di film yang menawarkan berbagai jenis metode pengekspresian.

Ciri Pembelajaran

Mempelajari teknologi terbaru 3DCG dengan menggunakan software yang populer di seluruh dunia

Saat ini,perangkat lunak 3DCG "Maya" merupakan perangkat lunak yang paling sering digunakan dalam industri perfilman dan game. Mahasiswa dapat mempelajari tentang cara menggunakan Maya dari dasar hingga pengaplikasiannya dalam pembuatan film 3DCG. Selain itu, mahasiswa juga akan diajari teknik-teknik VFX (visual effects) dan 3D images.

Meningkatkan kemampuan untuk menangkap dengan akurat obyek tiga dimensi untuk meningkatkan kualitas 3DCG

Mata kuliah ini melatih mahasiswa untuk menciptakan objek tiga dimensi dengan menggunakan tanah liat dan seni anatomi untuk mempelajari bentuk dan struktur tubuh manusia dan juga menggambarnya dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan yang dibutuhkan dalam produksi 3DCG.

Dengan mempelajari pengetahuan dan teknik bidang lain, mahasiswa dapat memaksimalkan kemampuan yang ada dalam diri

Tidak hanya di bidang 3DCG saja, mahasiswa juga akan mendapat kesempatan untuk mempelajari domain lain seperti programing, bisnis game dan film live-action upaya menunjukkan kemampuannya dalam bidang 3DCG dan industri maupun jenis pekerjaan lainnya.

Memperkenalkan Kuliah

Pada pelatihan 3DCG setiap kelompok membuat satu animasi pendek. Dengan membuatnya dalam kelompok dapat memahami urutan mengenai lokasi produksi serta proses pengelolaan dan seluruh produksi pada umumnya. Dipelajari juga penguasaan teknologi yang diperlukan.

Selain itu juga mengembangkan kekuatan observasi untuk secara akurat menangkap misalnya kerangka manusia dengan menghilangkan kesan "menggambar", sambil mencoba "menggambar" dengan menggunakan pen tablet. Mempelajari kekuatan untuk dapat dengan pasti mengungkapkan bayangan tekstur dan cahaya dari sesuatu.

Contoh mata kuliah yang direkomendasikan

Seni anatomi / dasar menggambar / menggambar / pengantar CG / pelatihan model tiga-dimensi / pelatihan 3DCG / aplikasi latihan 3DCG / PrVFX / film pendek CG / teknologi real-time grafis / pelatihan pengembangan game / pengantar teknik visual lainnya.

Memperkenalkan dosen

Profesor Junko Kuroda: merupakan seorang desainer yang energetik yang telah meraih berbagai penghargaan dari bidang ilustrasi hingga 3D.

Profesor Isaku Ogura:  merupakan dosen tetap DHU yang juga aktif sebagai CG desainer film dan iklan TV.

Desain Grafis

Mengasah daya ekspresi yang kuat dan imajinasi yang fleksibel yang diperlukan seorang profesional desainer.

Desain grafis seperti Iklan, buku, majalah majalah, kemasan produk yang tersebar di mana-mana dalam kehidupan kita sehari-hari. Untuk bisa menghasilkan desain yang berkesan dan menarik perhatian orang, diperlukan imajinasi yang kaya dan daya ekspresi yang kuat. Di DHU dibina desainer yang bisa berkiprah di berbagai bidang dengan mempelajari tentang peran desain untuk meningkatkan nilai barang, perencanaan, teknik dalam melakukan representasi desain dengan memanfaatkan media untuk didersifikasi seperti Web dan video.

Ciri Pembelajaran

Selain mempelajari dasar desain juga perangkat lunak, untuk menciptakan basis teknologi untuk mengubah ide.

Mempelajari dasar desain seperti layout dan topografin. konfigurasi planar dan teknik, psikologi visual dari aplikasi, meningkatkan daya desain dan daya imajinasi di dalam kelas seperti konfigurasi spesial, meningkatkan kekuatan desain. Selain itu, juga mengembangkan daya ekspresi di dalam kelas, seperti gambar dan pelatihan ekspresi.

Merambah berbagai media, seperti Web dan video, untuk membentuk desainer yang aktif dalam berbagai bidang.

Tidak hanya media kertas dan ilustrasi, dengan mempelajari sejumlah media, seperti Web dan video, akan dapat menyebarkan desain sendiri dalam berbagai bidang. Hal itu membuka berbagai kesempatan berekspresi yang luas dan baru yang tidak terjebak dalam genre.

Mempelajari desain secara terpadu dengan berpikir apa yang membuat suatu desain “ bisa menarik perhatian seseorang”

Dengan mengalami sendiri dari mengembangkan perencanaan menjadi suatu barang bermerek, iklan hingga membuat bahan presentasi bisa memahami dengan baik seluruh proses desain. Tidak hanya itu juga bisa menlahirkan desain yang bisa merebut perhatian orang.

Memperkenalkan Kuliah

Mempelajari "Design basic III ·IV" Photoshop dan Illustrator, dasar-dasar InDesign dan aturan desain untuk bahan cetakan, untuk menciptakan sebuah karya. Tidak hanya teknologi desain, mahasiswa DHU juga akan mempelajari cara mempresentasikan hasil karyanya.

Mempelajari cara merancang dan mempresentasikan karakter tipografi secara fungsional dan mengesankan. Dengan memahami huruf sebagai elemen yang membentuk ruang, tujuan utamanya adalah mempelajari dasar untuk bisa menanganinya dengan bebas.

Contoh Mata kuliah yang direkomendasikan

Dasar menggambar / menggambar / teori warna / pengenalan desain / model tiga-dimensi / dasar desain / desain tipografi / pelatihan perencanaan umum / teori ide iklan / produksi iklan / desain layout/ desain grafis / pelatihan berekspresi / aplikasi pelatihan ekspresi dan lain-lain.

Memperkenalkan dosen

Profesor Haruyoshi Nagumo: menawarkan teori dan praktik desain, pengekspresian dan warna yang menarik perhatian.

Profesor Eiji Fujimaki: merupakan seorang ahli di bidang CI, branding dan pengarahan seni.

Animasi

Dengan mempelajari animasi dari cara pembuatan video hingg proses produksi, mahasiswa dapat berperan besar dalam industri animasi.

Animasi Jepang sangat dikagumi di luar negeri dan dapat dikatakan merupakan bidang inti dari industri konten dalam negeri. DHU cepat merespon terhadap arus industri digitalisasi yang maju dengan menyiapkan kurikulum dengan menyediakan lingkungan belajar berbagai teknik dari para top creator. Mengembangkan sumber daya manusia untuk mendukung industri animasi bagi generasi berikut seperti produksi video, skenario, sutradara, dan produser. DHU mengupayakan agar para mahasiswanya dapat berperan aktif baik di dalam maupun di luar negeri.

Ciri Pembelajaran

Mempelajari seluruh proses dari produksi hingga menghasilkan video setelah terbiasa melakukan pengamatan

Bersamaan dengan mengulangi kegiatan menggambar yang bisa memperkuat daya pengamatan, mulai mempelajari pengetahuan tentang prinsip pergerakan orang dan barang yang merupakan dasar dalam produksi video. Kurikulumnya disiapkan secara menyeluruh untuk pembuatan animasi hingga menghasilkan produksi.

Dengan merambah mempelajari teknologi 3DCG, bisa mewujudkan animasi yang satu kangkah lebih maju

Mempelajari animasi dan 3DCG secara terpaduf dan mencoba membuat animasi dengan tipe baru dengan karakter atau latar belakang yang digambar dengan 3DCG. Dengan mendapatkan pengetahuan tentang skenario, penyutradaraan dan bisnis animasi akan memperluas lapangan di masa depan.

Dengan menggunakan perangkat lunak yang digunakan profesional mempelajari teknik pembuatan video dengan digital

Memperkenalkan perangkat lunak terbaru yang digunakan oleh para profesional dalam rangka mengatasi teknologi visual digital yang telah banyak digunakan pada bidang pembuatan animasi. Dengan mengasah daya eskpresi dengan mengulangi kuliah dengan format latihan bisa menyelesaiakan kerja dengan kecepatan yang sama seperti pada kerja yang sebenarnya.

Memperkenalkan Kuliah

Memahami prinsip gerakan dan mendemonstrasikan “latihan pembuatan gambar” pada gerakan seperti berjalan dan memindahkan tangan. Dalam pembuatan gambar yang sebenarnya kertas diletakkan pada meja yang dilengkapi pencahayaan dan menggambar sambil diatur supaya ilustrasinya terlihat bergerak.

Seminar Kuwabara adalah seminar yang anggotanya dalam tim atau secara individu membuat karya animasi berkualitas tinggi. Membuat karya yang unik dengan menekankan pada nilai hiburan tanpa terikat teknik dengan menggunakan tangan maupun CG.

Contoh mata kuliah yang direkomendasikan

Dasar menggambar / menggambar / pengenalan animasi / sejarah animasi / pelatihan pembuatan gambar / pelatihan jejak praktek pembuatan gambar digital / pelatihan mendesain karakter asli / pelatihan seni / shooting animasi dan pelatihan komposit / penyutradaraan animasi / pelatihan skenario animasi / teori kebudayaan kartun dan lain-lain.

Memperkenalkan dosen

Lektor kepala Tomoko Fukui: merupakan seorang ahli di bidang pembuatan gambar animasi

Lektor kepala tamu Satoshi Kuwahara: merupakan seorang ahli yang berperan dalam pengerjaan animasi karya Tezuka Osamu seperti Astro Boy dan Black Jack.

Web

Mendapatkan pengetahuan dan teknologi untuk memimpin dunia industri web

Dunia industri web terus berkembang dengan sangat pesat dengan penyebaran smartphone, epidemi twitter dan facebook, perluasan jaringan bisnis, dll. Karakteristik DHU adalah mempelajari pengetahuan dan teknologi terbaru yang diperlukan di situ. Tidak hanya teknik konstruksi situs Web tetapi juga menguasai tentang perencanaan dan pengelolaan berbagai layanan dalam dunia industri saat ini, dan bertujuan menjadi sumber daya manusia yang aktif di masa depan.

Ciri Pembelajaran

Mempelajari semua yang terlibat dalam produksi situs web dari dasar hingga teknologi terbaru

Ada dua aliran pelajaran yaitu aliran desain dan aliran kode (programing) yang keduanya dapat dipelajari secara terpadu atau dapat juga dipelajari secara spesifik. Latihan proyek pembuatan situs web dilakuka dalam sebuah kelompok sehingga setiap mahasiswa dapat mempergunakan teknik yang paling dikuasai.

Kurikulum untuk memperoleh pelajaran secara terpadu untuk mengekplorasi representasi web baru

Tidak hanya teknik konstruksi situs, bisa juga mempelajari dari dasar desain hingga programing yang untuk shooting film maupun pengembangan game. Mempelajari teknik mengkonstruksi situs yang kaya dengan variasi yang diisi dengan video, musik game dll.

Juga mempelajari pengetahuan yang berhubungan dengan bisnis pelayanan Web

Sejalan dengan teknologi pembuatan situs Web, dengan mempelajari mata kuliah di bidang area bisnis seperti dasar penelitian, dasar perencanaan, pemasaran internet, bisa memanfaatkan Web dalam bisnis baru. Hal ini untuk mengembangkan daya imajinasi yang menghasilkan bisnis.

Memperkenalkan Kuliah

Pelatihan prototipe situs web adalah untuk memperdalam pemahaman tentang "fase desain" yang penting untuk pembuatan jaringan situs web dan mempelajari tentang metode produksi situs web yang tinggi keakuratannya. Mahasiswa dapat memperoleh keterampilan membangun situs web yang efisien.

Pelatihan mark-up situs web adalah untuk mempelajari pembuatan situs web dengan cara menggerakan tangan yang sebenarnya. Karena mudah dilihat dan dimengerti untuk secara luas bisa membuat konfigurasi layar hingga mendesain sehingga bisa mengambil poin untuk bahan dalam membuat situs yang disukai.

Contoh mata kuliah yang direkomendasikan

Pelatihan front engineer web / Pelatihan situs prototipe web / Pelatihan desain web / Pelatihan praktek produks web / Pelatihan dasar presentasi situs web / Aplikasi pelatihan representasi situs web / Pelatihan proyek produksi situs web / Pengantar desain web / Pengantar perencanaan web / Pengantar promosi web / Pengantar analisis web / pemasaran internet / strategi pemasaran dan lain-lain.

Memperkenalkan dosen

Profesor Masakazu Urabe: merupakan serorang produser media yang mempelajari perubahan komunikasi pada majalah, web hingga telepon genggam.

Lektor kepala Kosuke Kuriya: membimbing mahasiswa untuk merealisasikan mimpi-mimpinya di dunia industri web.

Game Programing

Mempelajari teori programing hingga teknologi ICT terkini secara komprehensif.

Programing digunakan di berbagai dunia industri mulai dari komputer, smart phone, ATM bank, manajemen produk di convinience store. Selain itu merupakan teknologi penting untuk memproduksi game modern . Di DHU melalui pelajaran praktek dipelajari bahasa dan jaringan teknologi programing. Selain itu juga dieklosplorasi dengan mempelajari potensi besar penggunaan ICT sampai bisnis baru yang mungkin jika menggunakannya.

Ciri Pembelajaran

Mempelajari teknologi ICT terbaru dari dosen yang masih aktif bekerja sebagai insinyur

Dosen yang masih aktif bekerja sebagai insinyur yang masih berperan di garis depan dunia industri ICT memberi kuliah mengenai teknologi programing terbaru. Kuliah yang sangat menarik ini membantu menumbuhkan kekuatan untuk menciptakan konten bagi generasi berikut.

Kiuliah yang mudah dimengerti dan mendetil sehingga pemula pun dapat menerapkan teknologi ini

Supaya bisa diikuti oleh pemula pelajaran programing diajarkan dengan mendetil dari dasar. Selain itu juga mempelajari beberapa bahasa sehingga bisa memahami mekanisme programing.

Menjajaki kemungkinan konten baru perpaduan Web dengan 3DCG

Industri ICT saat ini membutuhkan konten yang memadukan berbagai teknologi. Dengan mengantisipasi gerakan tersebut, mempelajari kekuatan untuk saling bekerja sama dengan mengikutkan pelajaran bidang lain seperti 3DCG, Web, Animasi dll.

Memperkenalkan Kuliah

Berdasarkan pengembangan game yang menggunakan unity “real-time grafis 3D dan PRD”, memahami teknik dan teknologi yang menjadi dasar programing 3D real-time. Menguasai kemampuan mengaplikasi dan teknologi dasar programing 3D untuk membina sumber daya manusia yang dapat aktif pada tempat pembuatan konten 3D yang sebenarnya.

Mempelajari bahasa C yang menjadi dasar teknologi programing “Pelatihan program bahasa C”. Mempelajari prinsip operasi program dan berpikir logis.

Contoh mata kuliah yang direkomendasikan

literasi Insinyur / pelatihan program bahasa C / pelatihan program web / teknologi real-time grafis / pelatihan program aplikasi smart phone / pelatihan pengembangan game / pelatihan membangun network / pelatihan database / dasar desain sistem / ilmu informasi game / teknologi komputer / pengantar umum teknologi ICT / grand computing dan lain-lain.

Memperkenalkan dosen

Dosen Takayuki Kamiya: merupakan seorang programer freelance yang memegang peranan penting dalam pengembangan lingkungan aktual.

Profesor Natsuo Kouda: merupakan seorang ahli teknikal di bidang 3DCG yang juga aktif sebagai penulis dan dosen.

Bisnis

Mempelajari manajemen dan pemasaran, menciptakan bisnis konten baru.

Pengetahuan tentang bisnis mengenai apa yang dibutuhkan dalam pekerjaan pada indiustri yang bagaimana. Pada waktu diminta mengusulkan dalam membangun konten atau layanan barupun perlu memikirkannya. Di DHU dalam mempelajari pengetahuan tentang strategi manajemen, perencanaan bisnis, pemasaran meggunakan contoh sebenarnya. Dengan memasukkan pelajaran praktek menghadapi presentasi di depan investor atau mengundang perusahaan top untuk dapat meningkatkan kemampuan praktek.

Ciri Pembelajaran

Mempelajari dasar ekonomi, statistik, pemasaran dan lainnya upaya menumbuhkan jiwa bisnis melalui pelajaran praktek

Mengambil mata kuliah yang mengantar untuk mempelajari bisnis pertama kalinya. Kemudian, kurikulum dibuat untuk memperdalam pengetahuan yang dibagi dalam tiga bidang yaitu untuk mahasiswa yang ingin melakukan bisnis berkaitan dengan ICT, mahasiswa yang ingin menjadi pengusaha dan mahasiswa yang bertujuan bekerja di bidang iklan. Mempelajari cara berpresentasi dan diskusi secara praktek.

Dosen yang mengetahui dunia bisnis "saat ini" memberi bimbingan langsung berdasarkan pengalaman sebenarnya

Dosen yang membimbing kebanyakan adalah para manajer atau produser yang berkaitan dengan digital konten yang aktif di garis depan. Pengetahuan know-how dan gerakan dunia bisnis yang dipelajari dari mereka adalah pengetahuan yang hidup. Network yang dimiliki para dosenpun menjadi sesuatu yang penting.

Mendapat pengetahuan tentang web yang penting bagi dunia bisnis saat ini

Selain mempelajari tentang web yang terkait dengan dunia bisnis saat ini, mahasiswa juga akan mempelajari tentang analisa pemasaran dengan menggunakan internet. Ini adalah pengetahuan yang tinggi tingkat kegunaannya yang digunakan pada setiap dunia industri dan berbagai industri.

Memperkenalkan Kuliah

Kegiatan seminar Takumi adalah melaksanakan kegiatan dengan tema penelitian pemasaran kognitif. Cirinya adalah tema penelitian yang tinggi akan inovasi dan spesialisasi. Selain itu adanya kegiatan dengan organisasi eksternal seperti asosiasi e-pemasaran dan organisasi EXPO.

Dasar pemasaran adalah memahami urutan yang mendasar tentang pemasaran dengan menggunakan materi yang sebenarnya seperti analisa produk yang hit? Mengapa bisa terus disukai? Mengapa dibedakan dengan saingannya, dll.

Contoh mata kuliah yang direkomendasikan

dasar ilmu ekonomi / dasar pemasaran / dasar akuntansi / dasar statistik / dasar penelitian / dasar perencanaan /perencanaan event / manajemen proyek / psikologi bisnis / pemasaran internet / strategi pemasaran / teori iklan / pengantar kewirausahaan dll.

Memperkenalkan dosen

Profesor Tsuguhito Oba: merupakan seorang ahli yang terlibat dalam pengembangan sumber daya manusia bertalenta dan proyek-proyek integrasi web.

Profesor Eichi Takumi: merupakan seorang spesialis di bidang e-marketing dan psikologi yang juga berperan sebagai penasehat di berbagai perusahaan.

Profesor Yuki Nagata: merupakan seorang ahli yang mengkonstruksi strategi bisnis dengan mengaplikasi teori pemasaran MBA.

Representasi Media Lanjutan

Menciptakan dan meneliti ekspresi media baru seperti video 4K dan projection mapping.

Bisnis dan lingkungan baru yang dibawa oleh digital seperti SNS, big data benar-benar membawa rentang yang sangat luas. Dan dapat dikatakan bahwa di situ tersembunyi potensi besar. DHU selalu terus mengantisipasi gerakan masyarakat sambil mempelajari pengetahuan dan ekspresi digital terbaru, serta meneliti media dan ekspresi yang belum muncul di dunia, lalu penciptaankannya. Hal ini bisa menumbuhkan sumber daya manusia yang bisa menciptakan masa depan dengan imajinasi yang kaya dan teknologi tinggi.

Ciri Pembelajaran

Meneliti teknologi terbaru seperti video 4K dan projection mapping

Meneliti cara mengekspresi dan memperdalam pengetahuan tentang teknologi terbaru modern seperti projection mapping, pemetaan, head mount display yang khusus untuk realitas virtual, printer 3D, terminal wearable (smart watch, kacamata) dll.

Tidak hanya media terbaru, juga mempelajari tentang perkembangan dan cara ekspresi softwear.

Tidak hanya peralatan teknologi terbaru, tetapi mahasiswa juga akan mempelajari penggunaan perangkat lunak seperti projection mapping, AR, aplikasi, dan lain-lain. Meneliti juga cara mengekspresikan 2D dan 3D, live-action, yang memanfaatkan teknologi terbaru untuk membuat alat-alat atau untuk berekspresi.

Meneliti teknik terbaru bisnis seperti teknik pemasaran dll

Meneliti teknik pemasaran baru dengan menggabungkan mata kuliah bisnis dengan media dan device terbaru seperti iklan yang memanfaatkan AR dll. Terus menjajaki kemungkinan bisnis.

Memperkenalkan Kuliah

Seminar Sugiyama selalu mengangkat tema media berteknologi tinggi dan mengeksplorasi cara maupun ide untuk dapat diaplikasikan pada kehidupan sehari-hari. Tempat pembelajaran melalui diskusi aktif dan tukar pendapat dari berbagai cara pandang yang berbeda.

Pada seminar Koda, akan dipelajari teknik ekspresi menggunakan smartphone. Dengan menggunakan smartphone yang kecil dan dilengkapi dengan kamera maka memungkinkan berbagai ekspresi seperti permainan dan AR dll.

Contoh mata kuliah yang direkomendasikan

Pelatihan program bahasa C / pelatihan program C ++ / pelatihan pengembangan game /pelatihan program aplikasi smartphone / teknologi grafis real-time / ekspresi media kontemporer / pemasaran internet dan sebagainya.

Memperkenalkan dosen

Rektor Tomoyuki Sugiyama: merupakan pendiri Digital Hollywood dan pelopor dalam industri konten dan IT.

Profesor Natsuo Koda; merupakan seorang ahli teknikal di bidang 3DCG yang juga aktif sebagai penulis dan dosen.