Pengenalan Program Pascasarjana

Program Pascasarjana Manajemen Konten Digital = Bisnis × Kreatif × ICT

Progam pascasarjana manajem konten digital di Universitas Digital Hollywood merupakan program pascasarjana profesional yang ditujukan bagi pebisnis. Program pascasrjana ini bertujuan untuk mempersiapkan mahasiswa untuk menjadi sumber daya manusia yang menginisiasi perubahan masyarakat dengan mengutilisasi komunikasi digital pada masyarakat informasi dari abad ke-21.

Mahasiswa akan menerima gelar Magister Manajemen Konten Digital (Master of Digital Content Management). Program pascasarjana membuktikan kemampuan produksi dengan menggunakan teknologi dan konten digital untuk menciptakan industri dan kebudayaan baru lewat integrasi bisnis, kreatif dan ICT (Information&Communication Technology).

Program Pascasarjana Digital Hollywood

Karakteristik

Program pascasarjana Universitas Digital Hollywood (DHGS) menawarkan sistem pembelajaran bagi pebisnis dalam negeri maupun pelajar dari luar negeri untuk terus belajar melalui  kurikulum yang unik. Berikut adalah 6 karakteristik DHGS yang tidak dimiliki universitas lain, termasuk network dan pendekatan praktikal.

CHALLENGER

Tanpa harus memiliki pengalaman, kurikulum program pascasarjana bertujuan untuk meningkatkan keahlian dengan berpijak pada bidang bisnis, kreatif dan ICT

Selama ada semangat dan visi, mahasiswa tidak diwajibkan untuk memiliki pengetahuan khusus dan pengalaman di bidang industri digital. Kurikulum yang diajarkan mencakup pengetahuan dasar terkait rencana bisnis, dasar pengetahuan perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware), termasuk di dalamnya kelas untuk mengasah kemampuan kreatif. Dengan begitu mahasiswa dapat fokus untuk mengambil subjek pelajaran yang sesuai dengan minat dan tujuan masing-masing. Mereka dapat mempelajari pengetahuan yang dibutuhkan secara sistematis upaya memahami tujuan yang ingin dicapai pada pengembangan konten baru dan ide bisnis.

PROTOTYPING

Dengan fokus pada produksi prototipe,  mahasiswa belajar untuk mengubah ide menjadi sebuah produk maupun layanan dan produk yang layak

Upaya menyelesaikan kuliah, titik berat tidah hanya pada rencana bisnis namun juga pada prototipe. Dengan menghasilkan prototipe yang sangat efektif, mahasiswa tidak hanya mendapatkan pemahaman secara teori namun juga pemahaman praktikal yang berguna untuk memulai karir. Pendidikan spesialisasi ini membantu mahasiswa untuk mengembangkan kemampuan dan mendorong terealisasikannya ide-ide upaya menciptakan pelayanan, aplikasi maupun produk dengan bantuan dari para dosen profesional yang aktif di bidangnya masing-masing.

START-UP MIND

Di antara universitas swasta menduduki peringkat ke-2 setelah dalam penciptaan usaha ventura

Dengan kurikulum sendiri bisa menduduki peringkat atas dalam negeri dalam menciptakan venture bisnis. Di antara universitas swasta menduduki peringkat ke-2. Lewat kerja sama dengan pemberi modal ventura, tersedia kesempatan untuk mempresentasikan rencana bisnis di hadapan investor upata mendapatkan dukungan secara finansial. Lingkungan ini mendukung para mahasiswa untuk melahirkan banyak bisnis baru. Networking yang dijalin dengan para dosen ahli dari berbagi industri akan menciptakan kesempatan besar untuk merealisasikan ide-ide bisnis.

DIVERSITY & NETWORK

Stimulasi lewat 70.000 orang alumni dan mahasiswa asing dari berbagai negara

Melalui organisai ikatan alumni Digital Hollywood yang berjumlah kurang lebih 70 ribu orang, memungkinakan untuk perekrutan sumber daya manusia maupun mengadakan business matching. Penelitian bersama dan perusahaan, adalah kesempatan besar yang dapat menciptakan bisnis baru, seperti peluncuran proyek dengan guru di laboratorium. Selain itu, dengan berkumpulnya berbagai kelompok usia dari 22 tahun hingga 60 tahun dan mahasiswa asing dari 70 negara dapat mendorong terciptanya ide-ide lintas usia dan lintas negara yang belum pernah ada.

NIGHT & WEEKEND

Kuliah pada malam hari hari kerja dan Sabtu dan Minggu, malam hari kerja dan. Ada juga sistem beasiswa khusus yang berupa pengurangan biaya kuliah

Kuliah pada malam hari hari kerja dan Sabtu Minggu saja. Dengan 70% dari seluruh kuliah diadakan setelah jam 21:00 atau pada hari Sabtu dan Minggu, memudahkan pegawai yang bekerja di perusahaan di jepang untuk mengikutinya. Dengan bisa melihat video dari kuliah yang telah di rekam sebagai di kelas sehingga bisa mengikuti dan mengulang pada waktu tidak hadir. Selain itu, bagi mahasiswa asing yang pandai ada sistem untuk membebaskan uang sekolah sebagai beasiswa khusus. Untuk informasi lebih lanjut bisa didilihat di informasi ujian masuk.

CREATIVE ASSOCIATION

Kekuatan kreativitas lewat kerja sama dengan sekolah kejuruan dan universitas

Digital Hollywood Group mengelola program sarjana 4 tahun dan juga sekolah kejuruan. Mahasiswa pascasarjana yang merancang rencana bisnis dan project management bekerja sama dengan mahasiswa fakultas dan siswa sekolah kejuruan yang menunjukkan kemampuan memproduksi konten untuk mewujudkan penyelesaian dalam kampus dari perencanaan sampai menjadi konten. Selain bisa kuliah dengan memuaskan karena dapat menonton secara cuma-cuma bahan visual, dosen profesional yang melaksanakan pembimbingan creator di sekolah kejuruan menangani pendidikan ketrampilan di program pascasarjana, bersamaan dengan memakai teknologi produksi dapat memahami kratifitas praktis.

Kurikulum

Selama 2 tahun kemampuan konsepsi visioner mahasiswa akan dikembangkan untuk melatih konstruksi dan eksekusi.melatih kinerja dan mengkonstruksinya.
Melalui kurikulum bertahap mulai dari mata kuliah dasar, mata kuliah spesialisasi dan mata kuliah praktek penelitian (Lab), mahasiswa akan menguasai bidang bisnis, kreatifitas, ICT secara sistematis dan efektif. Selain itu, tugas akhir yang diberikan juga akan memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk melakukan penelitian praktikal untuk mengembangkan rencana bisnis dan komersialisasi konten, layanan dan produk yang mereka kembangkan.

Mata kuliah dasar

Bagi sumber daya manusia yang akan memimpin setengah langkah ke depan di masa depan, penguasaan akan pengetahuan, kepekaan, dan kemampuan yang mendasarinya perlu untuk memahami ketrampilan dasar produksi.

Mata kuliah spesialisasi

Perpaduan antara teknik praktis dan pengetahuan keahlian pada setiap bidang diperoleh melalui kuliah maupun dalam bentuk pelatihan.

Mata kuliah praktek penelitian (lab)

Dalam bentuk seminar dengan anggota terbatas mempelajari cara merencanakan bisnis plan maupun konten, melaksanakannya, melakukan verifikasi, kemampuan melaksanakannya dan ketrampilan memenegemennya.

Tugas akhir

Sebagai himpunan dari penelitian yang dilakukan, mahasiswa akan diminta untuk mengumpulkan rencana bisnis, prototipe atau master tesis yang memiliki suatu value baru dan sesuai dengan kebutuhan di dunia industri.

Acara pengumuman hasil terbaik (DHGS Collection)

  • Pada program pascasarjana universitas ini setiap akhir tahun ajaran (akhir Februari – awal Maret) diadakan acara pengumuman hasil penelitian yang dinamakan DHGS Collection.
  • DHGS Collection akan memamerkan tugas para mahasiswa sebelum akhir program pascasarjana, termasuk di dalamnya rencana bisnis dan konten demo. Hasil karya para mahasiswa akan diseleksi di antara hasil penelitian yang dikerjakan pada mata kuliah praktek penelitian (lab).
  • DHGS Collection merupakan koleksi dari proyek terbaik dalam satu tahun yang dikerjakan oleh mahasiswa DHGS.
  • Kami menunggu partisipasi dari tentu saja mahasiswa master maupun mahasiswa tingkat akhir program pascasarajana universitas ini, juga darii perusahaan yang mencari peluang untuk investasi, yang mencari partner bisnis, anggota masyarakat yang tertarik, bagi mereka yang mempertimbangkan akan masuk dan masyarakat secara luas.

Exibition movie

Dosen yang membentuk Program Pascasarjana

① Para dosen di Sekolah Pascasarjana ini terbentuk dari organisasi yang terdiri dari “profesional di dunia industri” dengan pengalaman praktek pada dunia bisnis ICT dan industri konten yang top class.

Kategori Nama Jabatan Profil Mata Kuliah yang Diajarkan
Sistem bisnis Profesor Masahiro Sato Presiden direktur Guronabi Ltd. Pada tahun 1992, bergabung dengan Nippon Telegraph dan Telephone Corporation (NTT). Terlibat dalam bisnis perencanaan managemen dan pemasaran. Pada atahun 1999 berpartisipasi dalam mendirikan free ISP livedoor. Berpengalaman dalam Corporate strategioc dan besiness development. Pada tahun 2002, itu menjadi Corporate Planning Executive Officer Digital Hollywood. Tahun 2005 mendirikan perusahaan Guronabi “perusahaan yang mendukung pertumbuhan manusia dan perusahaan”. Mengelola konsultasi bisnis yang terkait dengan pengembangan sumber daya manusia, pengembangan sistem pembelajaran E, seminar dan pertemuan pertukaran situs portal. Di sekolah pascasarjana ini, memimpin "Efektif Learning Lab" (Masahiro Sato laboratorium), yang bertujuan untuk "mengambil keuntungan dari teknologi digital membuat pendidikan yang baru. Dengan teknologi ini menyebabkan inovasi dalam pendidikan, dan sebagai front runner "EdTech". Memproduksi EdTech JAPAN Pitch Festival  maupun program dukungan EdTech EdTechCamp dari yang diproduksi oleh perusahaan-perusahaan besar yang merupakan perwujudan start up EdTech telah banyak menyebut ujung tren pendidikan × ICT. Selain itu, telah menjabat sebagai mentor dan juri pada sejumlah program inkubasi seperti DoCoMo Inovasi Village, Startup Weekend, Viling Venture Partners, dll,. [Mata kuliah yang ditangani] Lab Belajar Efektif
Sistem kreatif Profesor Tadashibo Honda CDC Planner Dentsu Inc. Aktif sebagai Web desainer sejak darimahasiswa fakultas hukum Universita Sophia. Setelah itu bekerja di Yahoo! Japan, CyberAgent、Coca-Cola、beacon communications、GROUND. Saat ini kegiatannya luas dan berkisar di pusat strategi komunikasi klien nasional. [Mata kuliah yang ditangani] Lab Desain Komunikasi.
Sistem ICT Profesor Natsuo Koda Direktur Integral Vision Inc. Pembuatan penelitian dan pengembangan teknologi komputer grafis tiga dimensi dilakukan di tempat penelitian Kihara Sony Corporation.Juga mengikuti pengembangan produk game dan yang terkait serta sisitem terkait navigasi mobil. Pada bulan juli 2006 mengembangkan penelitian yang terkait dengan game maupun car navigation. Mendirikan Huge Scale Reality Inc. Saat ini Direktur Integral Vision Inc. Selain menulis buku, memberikan kuliah, sebagai dosen juga memfokuskan diri dalam membina insinyur untuk generasi mendatang.
[Pustaka] "DirectX pemrograman game grafis" (Softbank Kreatif) / "DirectX pemrograman game grafis Ver2.0" (Softbank Kreatif / "DirectX Shader Programming" (Softbank Kreatif)
[Mata kuliah yang ditangani] Pelatihan layanan prototipe / Pelatihan prototipe produk /lab konten real-time interaktif

⑤ pengenalan guru lainnya

Hubungi Kami

Ujian masuk, kuliah, bimbingan penelitian semua akan dilaksanakan dalam bahasa Jepang. Untuk informasi lebih lanjut silakan periksa di halaman Web kami (bahasa Jepang).

Hubungi kami dari luar negeri