Daftar Mata Kuliah

Pembaruan kurikulum sejak tahun ajaran 2015!
Kurikulum untuk mempelajari pengetahuan secara menyeluruh yang telah diakui

Sumber daya yang dibutuhkan oleh masyarakat adalah sumber daya manusia yang memiliki pengetahuan dan metode pengekspresian lewat materi visual, web dan sebagainya, sekaligus juga memiliki ilmu pengetahuan bisnis, bahasa Inggris dan ilmu kebudayaan. Semenjak tahun ajaran 2015, DHU melakukann pembaruan kurikulum dengan menyediakan berbagai mata kuliah upaya menciptakan sumber daya manusia yang sesuai perkembangan zaman.

* Karena ada kapasitas di setiap mata pelajaran, jika peminatnya banyak, ada kemungkinan tidak dapat mengambil mata pelajaran tersebut.

Bahasa Asing

Mempelajari kemampuan bahasa Inggris yang berguna bagi masyarakat nyata dan mempelajari yang berhubungan dengan pengekspresian setiap bidang keahlian dakam bahasa Inggris.

Bahasa Inggris

  • Core English I・II・III・IV Communication
  • Core English I・II・III・IV Production
  • Core English I・II・III・IV EAP
  • Content English Dasar A・B・C・D・E・F
  • Content English Aplikasi A・B・C・D・E・F
  • Business English A・B・C・D
  • Pre-Study Abroad I・II
  • Global English  I・II・III・IV

Bahasa Jepang

  • Bahasa Jepang Dasar I・II・III・IV
  • Bahasa Jepang I・II・III・IV・V・VI・VII・VIII

Lainnya

  • Bahasa Korea I・II・III・IV
  • Bahasa Cina I・II・III・IV

Ilmu Budaya

Ilmu budaya mencakup berbagai genre pelajaran untuk mendapatkan pengetahuan yang abadi.

Dasar

  • Sejarah Desain  I・II
  • Sejarah Ekspresi Film
  • Sejarah Animasi
  • Ilmu Informasi Game
  • Apa itu Matematika
  • Matematika Komputer
  • Ilmu Anatomi Artistik  I・II・III・IV

Sumber Pengetahuan

Ekspresi

  • Teori Musik
  • Akar Musik Kontemporer
  • Mitologi Dunia
  • Sastra Jepang
  • Sejarah Kebudayaan Jepang
  • Teori Budaya Animasi
  • Teori Budaya Arsitek
  • Sejarah Seni
  • Media Art
  • Ekspresi Tubuh

Ilmu Sejarah

  • Sejarah Era Baru
  • Sejarah Jepang Kuno
  • Sejarah Amerika
  • Sejarah Islam
  • Sejarah Cina

Ilmu Pengetahuan Alam

  • Ilmu Listrik
  • Ilmu Fisika
  • Bio
  • Ilmu Farmasi
  • Perencanaan Lingkungan dari Suara dan Cahaya

Budaya Modern

  • Teori Kebijakan Konten
  • Teori Inovasi
  • Teori Fashion
  • Pendahuluan Ilmu Gastronomi
  • Kuliah Khusus Budaya Kontemporer

Sosialitas

Masyarakat Modern

  • Filsafat Sosial
  • Ilmu Masyarakat Modern
  • Ilmu Ekonomi Masyarakat
  • Psikologi
  • Teori Komunikasi Manusia
  • Teori Berkelanjutan
  • Teori Implementasi Berkelanjutan

Agama

  • Tiga Agama Besar Dunia
  • Agama Jepang
  • Resiko Agama dan Kepercayaan Baru

Ilmu Hukum

  • Asal-usul Hukum dan Hukum yang ada di masyarakat modern
  • Investigasi dan Persidangan
  • Terpidana dan Rehabilitasi
  • Sains,Teknologi dan Hukum

Dasar

Mempelajari teori dasar upaya mengembangkan keterampilan dasar pembelajaran untuk mengetahui gambaran dasar dari berbagai genre.

Pengembangan Diri

  • Pembelajaran Aktif
  • Kekuatan Sosial
  • Desain Kehidupan Kampus
  • Desain Karir
  • Literasi Perusahaan
  • Dasar Ekspresi Kalimat Bahasa Jepang I・II
  • Logika Berpikir I・II
  • Pembicara Umum
  • Ekspresi Kalimat Bahasa Jepang I・II・III・IV
  • Teori Kepemimpinan I・II

Dasar Modeling

  • Teori Idea I・II
  • Chromatics I・II・III・IV
  • Dasar Desain
  • Desain I・II・III・IV
  • Teori Ide Iklan I・II
  • Pembuatan Iklan I・II

Pengantar

  • Teori Digital Komunikasi
  • Dasar Kepatuhan ICT
  • Pengantar Desain I・II
  • Pengantar Desain Web
  • Pengantar Planning Web
  • Pengantar Promosi Web
  • Pengantar Analistik Web
  • Pengantar CG
  • Pengantar Teknik Visual
  • Pengantar Pembuatan Visual
  • Pengantar Animasi
  • Pengantar Pembuatan Animasi
  • Literasi Insinyur
  • Universal Desain
  • Pengantar Media
  • Pengantar Industri Konten I・II

Dasar Bisnis

  • Dasar Ilmu Ekonomi
  • Dasar Pemasaran
  • Dasar Akuntansi
  • Dasar Statistik
  • Dasar Penelitian
  • Perencanaan Acara
  • Psikologi Bisnis I・II
  • Dasar Perencanaan
  • Manajemen Proyek

Aplikasi

Mempelajari ekspresi yang mendalam dan imajinasi untuk mempelajari teori pendidikan profesional.

  • Skenario Kreatif I・II
  • Direction Visual I・II
  • Film Pendek CG
  • Produksi Animasi I・II
  • Teknologi Grafis Real-time s
  • Teknologi Komputer
  • Teori Umum Teknologi ICT
  • Cloud Computing
  • UI/UX
  • Pemasaran Internet
  • Teori Iklan
  • Strategi Pemasaran
  • Teori Pengembangan Manusia
  • Dasar Teori Keuangan
  • Pengantar Kewirausahaan
  • Branding
  • Bisnis Sosial
  • Marketing Konten Karakter Strategi PR
  • Strategi PR
  • Bisnis Iklan
  • Desain Suara
  • Game Produce & Direction
  • Editing Informasi I・II
  • Ekspresi Media Modern
  • Ekspresi Bahasa dan Teknik Tesis
  • Kuliah Khusus I・II・III・IV・V・VI

Pelatihan

Mempelajari kekuatan untuk mengekspresikan diri dengan mempelajari peralatan khusus dan software.

  • Pelatihan Peralatan Dasar  I・II
  • Stereolithography I・II
  • Model Tiga Dimensi
  • Desain Dasar I・II・III・IV
  • Tipografi I・II・III・IV
  • Pelatihan Perencanaan Komprehensif
  • Pelatihan Ekspresi I・II
  • Aplikasi Pelatihan Ekspresi I・II
  • Desain Layout I・II
  • Desain Grafik I・II・III・IV
  • Pelatihan Fotografi I・II・III・IV
  • Pelatihan Video Shooting I・II・III・IV
  • Pelatihan Pembuatan Cerita A・B・C・D
  • Pelatihan Pembuatan Skenarion I・II
  • Dasar Pelatihan Produksi Visual A・B・C・D
  • Aplikasi Pelatihan ProduksinVisual A・B・C・D
  • Pelatihan VFX I・II・III・IV
  • Pelatihan 3DCG I・II・III・IV
  • Aplikasi Pelatihan 3DCGA・B・C・D
  • Pelatihan Visual I・II・III・IV
  • Pelatihan Jejak Praktek Visual Digital I・II
  • Pelatihan Visual Asli Desain Karakter I・II
  • Pelatihan Seni I・II
  • Pelatihan Composite dan Shooting Animasi I・II
  • Pelatihan Skenario Animasi I・II
  • Pelatihan Menaikkan Situs Web
  • Pelatihan Styling Situs Web
  • Pelatihan Prototipe Situs Web
  • Pelatihan Desain Web I・II
  • Pelatihan Dasar Ekspresi Situs Web
  • Pelatihan Praktek Produksi Situs Web I・II
  • Pelatihan Proyek Produksi Situs Web
  • Aplikasi Pelatihan Ekspresi Situs Web A・B
  • Pelatihan Program Bahasa C I・II
  • Pelatihan Program C++ I・II
  • Pelatihan Program Web I・II・III・IV
  • Pelatihan Program Aplikasi Smart Phone I・II
  • Pelatihan Pengembangan Game I・II・III・IV
  • Pelatihan Membangun Jaringan
  • Pelatihan Data Base
  • Dasar Desain Sistem

Program di Luar Kampus

Kegiatan di luar kuliahpun diakui sebagai satuan kredit.

  • Global Action I・II・III・IV
  • Program Luar kampus I・II
  • Internship I・II
  • Seminar Perusahaan

Subjek Penelitian

Memilih seminar bidang utama dari seluruh bidang untuk disusun sebagai tugas akhir.

  • Seminar I・II・III・IV
  • Makalah Tugas Akhir
  • Mata Kuliah Tambahan untuk Tugas Akhir I・II