教授・教員紹介

大貫 善数

客員准教授

快適なVR・AR体験のためにHCIを科学する

担当科目

VR・AR概論

肩書・現職

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Principal Researcher

学位

博士(工学)

所属学会・団体

IEEE、計測自動制御学会

プロフィール

東京生まれ、横浜育ち。
京都大学工学部数理工学科卒業、同大学院工学研究科数理工学専攻修了後、ソニー(株)総合研究所でディスクドライブ制御系の研究開発に従事。2000年より株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)でPlayStation PlatformのSDK(主にデバイスドライバーや画像認識ライブラリー)開発に関わる。2014年以降PS VRの立ち上げから発売までソフトウェア開発とゲーム制作向けVR Consultation Serviceをグローバルにリード。現在はAI関連の研究開発に携わる。Principal Researcher。
並行して東京工業大学大学院社会人博士課程を経て2015年博士号(工学)取得。現在同科学技術創成研究院 未来産業技術研究所にてVRや視線推定を始めとするHuman Computer Interactionの研究を行う。客員研究員。

主な論文・実績等

“Enhanced Removal of the Light Reflection of Eyeglass Using Multi-Channel CycleGAN with Difference Image Equivalency Loss”, IEEE VR 2023
“Bouncing Seat: An Immersive Virtual Locomotion Interface with LSTM Based Body Gesture Estimation”, IEEE VR 2022
“Removal of the Infrared Light Reflection of Eyeglass Using Multi-Channel CycleGAN Applied for the Gaze Estimation Images”, IEEE VR 2020
“Reorient the Gazed Scene Towards the Center : Novel Virtual Turning Using Head and Gaze Motions and Blink”, IEEE VR 2019
“Air cushion: A pilot study of the passive technique to mitigate simulator sickness by responding to vection”, IEEE VR 2017
“Combined Use of Rear Touch Gestures and Facial Feature Detection to Achieve Single-Handed Navigation of Mobile Devices”, IEEE Transactions on Human-Machine Systems, 2016
「PlayStation®VR向けコンテンツに対するConsultation Serviceの取り組み」CEDEC 2016
など

関連URL

その他の教員

   

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本気で夢を追うって
簡単じゃないんだってマジで

これから先、諦めたくなる瞬間が
かならず来る
もちろんおれにもくる

でも、その夢を実現できたら、
きっと「最高だ!」って思えるんだよ

だから、とにかく一歩踏み出す
その選択が正しいかなんて、
今の時点じゃ誰にも分かんないし

最終的に、自分の道は、
自分で選ぶしかないでしょ!

みんなを生きるな。
自分を生きよう。

本気で夢を追うって
簡単じゃないんだってマジで

これから先、諦めたくなる瞬間が
かならず来る
もちろんおれにもくる

でも、その夢を実現できたら、
きっと「最高だ!」って思えるんだよ

だから、とにかく一歩踏み出す
その選択が正しいかなんて、
今の時点じゃ誰にも分かんないし

最終的に、自分の道は、
自分で選ぶしかないでしょ!

みんなを生きるな。
自分を生きよう。